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原创 Unity 渲染优化数据对比:DC、Batches 与 SetPass Calls
本文以图表和数据对比的方式展示了不同优化技术对 Unity 渲染指标的影响。
2025-02-13 12:07:45
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原创 Unity移动端优化&性能分析
/ 避免 GC 分配。(iOS & Vulkan 支持,压缩比更高)原生支持)可将多个 UI 贴图合并,减少。处理,避免不必要的 Alpha 通道。(OpenGL ES 3.0 以上)会创建新对象,增加 GC 负担。,避免过度 GPU 渲染导致发热。,一次性加载大量资源容易崩溃。不要超过目标设备屏幕分辨率。会导致 Draw Call。(Unity 插件):检测。(按钮、弹窗等),减少。,其他资源按需加载。
2025-02-11 16:23:01
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原创 Unity 优化包体大小 & 运行内存占用
优化 Unity 游戏的 包体大小 和 运行内存占用 是提升游戏性能和用户体验的关键。以下是 全面的优化策略,涵盖 资源管理、压缩技术、内存分配 等方面。
2025-02-11 16:12:09
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原创 Unity图集使用事项
紧密填充是一种常见的图集布局算法,它的主要目标是尽可能地减少图集的空间浪费。该算法会根据图像的形状和大小,将它们紧密地排列在图集中,以确保最小化空白区域的存在。这样可以有效地利用内存,并减少图集的尺寸。在 Unity 中,图集(Sprite Atlas)的最大尺寸是 2048x2048 像素。这是因为在移动设备和一些平台上,较大的图集可能会导致性能下降和内存占用增加。因此,为了平衡性能和质量,Unity 设定了这样的最大尺寸限制。多个小图集 提供更好的性能。当使用较大的图集时,需要加载整个图集才能使用其中的
2025-02-11 15:20:10
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空空如也
三个Unity移动端优化问题
2025-02-11
游戏中帧率不稳定,如何优化?
2025-02-11
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