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原创 Unity 渲染优化数据对比:DC、Batches 与 SetPass Calls

本文以图表和数据对比的方式展示了不同优化技术对 Unity 渲染指标的影响。

2025-02-13 12:07:45 807

原创 Unity移动端优化&性能分析

/ 避免 GC 分配。(iOS & Vulkan 支持,压缩比更高)原生支持)可将多个 UI 贴图合并,减少。处理,避免不必要的 Alpha 通道。(OpenGL ES 3.0 以上)会创建新对象,增加 GC 负担。,避免过度 GPU 渲染导致发热。,一次性加载大量资源容易崩溃。不要超过目标设备屏幕分辨率。会导致 Draw Call。(Unity 插件):检测。(按钮、弹窗等),减少。,其他资源按需加载。

2025-02-11 16:23:01 692

原创 Unity 优化包体大小 & 运行内存占用

优化 Unity 游戏的 包体大小 和 运行内存占用 是提升游戏性能和用户体验的关键。以下是 全面的优化策略,涵盖 资源管理、压缩技术、内存分配 等方面。

2025-02-11 16:12:09 568

原创 Unity图集使用事项

紧密填充是一种常见的图集布局算法,它的主要目标是尽可能地减少图集的空间浪费。该算法会根据图像的形状和大小,将它们紧密地排列在图集中,以确保最小化空白区域的存在。这样可以有效地利用内存,并减少图集的尺寸。在 Unity 中,图集(Sprite Atlas)的最大尺寸是 2048x2048 像素。这是因为在移动设备和一些平台上,较大的图集可能会导致性能下降和内存占用增加。因此,为了平衡性能和质量,Unity 设定了这样的最大尺寸限制。多个小图集 提供更好的性能。当使用较大的图集时,需要加载整个图集才能使用其中的

2025-02-11 15:20:10 1541

原创 Unity开发编码规范建议

对于多次使用的数值,定义为命名常量或配置参数,而不是直接使用字面量,提高代码可维护性。

2025-02-11 15:17:50 302

原创 Git基本使用流程规范

Git基本使用方法与问题、提交、冲突、摘取、还原

2025-02-11 15:16:22 1536

原创 关于Unity项目优化建议

UI优化、合批与GPUinstancing、LOD概念、遮挡剔除

2025-02-11 15:02:16 1858 2

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