
GAMES101
一只小果冻OvO
这个作者很懒,什么都没留下…
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GAMES101-笔记14 Ray Tracing 2
GAMES101原创 2025-03-02 11:11:04 · 71 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记13 Ray Tracing 1(Whitted-Style Ray Tracing)
先判定光线是否与平面相交,然后在判定焦点是否在三角形内。原创 2025-02-28 09:46:16 · 79 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记12 Geometry 3
Loop细分只能用于三角形面,Clark细分可以用于各种不同的面。原创 2025-02-26 11:02:12 · 101 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记5 Rasterization 1(Triangles)
jaggies(锯齿状)原创 2025-02-08 21:59:15 · 167 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记11 Geometry 2 (Curves and Surfaces)
将t时刻的点作为另一个曲线的控制点。原创 2025-02-24 17:17:38 · 124 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记10 Geometry 1(introduction)
用凹凸贴图定义切线,用切线去算法线。原创 2025-02-18 20:47:24 · 104 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记9 Shading 3 (Texture Mapping cont.)
解决了部分问题,对于斜着的效果依然不好。mipmap仅仅是特外的1/3存储。原创 2025-02-14 21:25:10 · 123 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记8 Shading 2 (Shading,Pipeline and Texture Mapping)
能不能看到高光,看半程向量h与法线是否接近。用p来控制高光区域大小,p越大,高光越小。通过定点关联面的法线平均来求定点法线。着色频率指,着色在哪些地方。原创 2025-02-13 20:37:49 · 164 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记7 Shading 1 (illumination, shading and graphics pipeline)
着色原创 2025-02-11 18:09:52 · 133 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记6 Rasterization 2
乘1/9是为了让卷积不引起图像像素亮度变化,所以有这个归一化的操作。信号变化太快,导致采样跟不上。原创 2025-02-09 17:00:36 · 191 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记4 Transformation Cont
正交矩阵。原创 2025-02-04 14:25:36 · 153 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记3 Transformation
模型变换视图变换。原创 2025-02-03 15:25:40 · 222 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记2 Review of Linear Algebra
方向和长度。原创 2025-02-02 20:24:54 · 98 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-笔记1 Overview of Computer Graphics
曲线和网格(Curves and Meshes):如何表示光滑的曲线,曲面等。光栅化(Rasterization):把三维空间的集合形体显示在屏幕上。动画与模拟(Animation/Simulation)1、判断图像好不好的简单标准--画面是否足够亮。光线追踪(Ray Tracing)-(透视)投影、曲线、曲面的数学。2、为什么学习计算机图形学?-在3D中表示/操作形状。-照明和遮阳的物理学。原创 2025-02-02 19:21:23 · 122 阅读 · 0 评论