Unity 脚本控制Spine播放动画

Unity中Spine骨骼动画完全指南:从API详解到避坑实战 Spine在Unity中的深度整合需要掌握"资源管线-动画逻辑-渲染优化"三位一体的知识体系。希望本文能帮助各位少走弯路,如果遇到其他"灵异现象",欢迎在评论区交流!本文基于Unity 2021.3 LTS + Spine 4.1版本验证,部分代码可能需要根据项目实际情况调整。实际开发中建议定期备份.spine文件,不同步的版本回退会让你怀疑人生! 阅读详情
AI摘要

本文介绍了Unity3D中如何使用公共骨架动画 ani_DaJingYu 实现动画的添加与切换。通过 ani_DaJingYu.state.AddAnimation 和 ani_DaJingYu.state.SetAnimation 方法,可以实现动画的无缝衔接或直接切换,分别用于播放完当前动画后播放新动画和立即停止当前动画播放新动画。这些方法涉及的关键参数包括动画索引、动画名称、是否循环播放及延迟时间,是Unity3D游戏开发中控制角色动画的基础操作。

1、定义

public SkeletonAnimation ani_DaJingYu;

2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。

ani_DaJingYu.state.AddAnimation(0, aniDJYNam[dicKeyNum], true, 0f);

3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过没有延迟。

ani_DaJingYu.state.SetAnimation(0, aniDJYNam[dicKeyNum], false);

基本用这几个方法就能满足基本播放要求。

Unity Spine动画如何选定帧数(时间)播放 引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.AnimationStart = 3.5f; 设置目标结束时间repeat.AnimationEnd = 3.5f; 上方单位为秒。如果需要设置特 阅读详情

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Cuijiahao
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