Discrete(离散检测):当物体这一帧还在前面,下一帧就到后面去了,就检测不到,不适用于高速运动的物体
Continuous(连续检测):防止对象穿过所有静态碰撞体
Continuous Dynamic(动态连续检测):防止对象穿过所有静态碰撞体以及设置为Continuous或Continuous Dynamic的刚体
本文介绍了游戏开发中三种碰撞检测方法:离散检测、连续检测及动态连续检测。离散检测不适用于高速运动物体;连续检测能防止对象穿透静态碰撞体;动态连续检测则进一步避免了对象穿透设置为连续或动态连续的刚体。
Discrete(离散检测):当物体这一帧还在前面,下一帧就到后面去了,就检测不到,不适用于高速运动的物体
Continuous(连续检测):防止对象穿过所有静态碰撞体
Continuous Dynamic(动态连续检测):防止对象穿过所有静态碰撞体以及设置为Continuous或Continuous Dynamic的刚体
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