AssetBundle
Cuijiahao
cocos2d-x/u3d程序员
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Unity AssetBundle使用(支持安卓手机)
1、打包打图集打预制体打图片打AB包所有打出来的包都存到Assets/StreamingAssets 目录下using UnityEditor;public class CreateAssetBundles{ [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBund...原创 2021-09-14 19:19:04 · 1565 阅读 · 0 评论 -
AssetBundles浏览工具
查看Asset Bundle的工具Unity Asset Bundle Browser tool将Editor文件夹拖到工程里原创 2020-04-19 09:58:06 · 751 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle的卸载
卸载有两个方面1,减少内存使用2,有可能导致丢失AssetBundle.Unload(true) 推荐卸载所有资源,即使有资源被使用着在关卡切换、场景切换 资源没被用的时候 调用AssetBundle.Unload(false)卸载所有没用被使用的资源个别资源怎么卸载1,通过 Resources.UnloadUnusedAssets. 2,场景...原创 2020-04-19 09:01:47 · 356 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 依赖打包
依赖打包是把共享资源放在一个单独的包里A包、B包,依赖C包将所有共享材质、资源打成一个包预制体分别打包所有的预制体依赖于share.unity3d ,unity自动依赖...原创 2020-04-16 10:45:17 · 326 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 打包分组策略
3、把共享的资源放在一个单独的包里A包、B包,依赖C包原创 2020-04-14 15:22:49 · 401 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle的加载和使用
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class LoadFromFileExample : MonoBehaviour { // Use this for initialization ...原创 2020-04-14 10:37:44 · 381 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 构建AB包
配置资源打包创建一个标签给资源指定标签添加后缀名,随意起。创建Editor文件夹和代码创建打包资源目录using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles { //设置为菜单选项 [MenuItem("Assets/Build AssetBund...原创 2020-04-13 10:26:09 · 448 阅读 · 0 评论
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