Sketchup存在的价值:推敲方案,模拟日照,拓宽思路……那叫扯道!!!我们现阶段用它的目的只有一个,就是拓图,拓,永远比画快。
以前也经常有朋友让我帮忙导图,这里就详细介绍一下。
提前PS:如果是ATI显卡的同学那告诉你们一个不幸的消息,你们是没有办法用这些方法出图的,Sketchup对ATI的支持非常残念……,其实Sketchup非常挑机器,应该说对硬件的要求比3DSMAX还要厉害,这里推荐Geforce8600GT及笔记本的Geforce8600MGT以上显卡的电脑,8400GS貌似已经很卡了。
先说透视图,首先在桌面上点右键进入NVIDIA的控制面板,将平滑处理开到最大,注意这里说的是你建完模以后,一开始就开的很大的话会很卡。
进到Sketchup里面,先调整一下模型,窗口,风格,编辑,点第一个只是线框的图标,把轮廓改成1,顺便说一句,做Sketchup卡的机器在这里不要轮廓线就会相对流畅很多。
把阴影调好,窗口,参数设置,将第一个选项OpenGL里面的硬件加速打开,4X边线,如果很卡的话就把快速反馈去掉,这样会影响质量。
Sketchup中对于广角的修正没有3d那么麻烦,直接在相机里面选择两点透视就可以了。
导出透视图,文件,导出,2d图形,点选项,把像素改大一点,一般3000就够了,把抗锯齿勾上,质量优先,这样导出来的图,再打出来拓,细节表现就很清楚了。
再说立面图,Sketchup中可以通过直接打印来出成比例的图,我没有打印机所以也没试过,说说我一直用的方法,郭巍发明的。
相机,平行透视显示,然后点正立面,导出图,导出之前,需要做的就是运用辅助线工具把正立面图最外侧的轮廓围出来,我一定是最外侧啊,这里一定不能错不然就不是按比例出图了,
需要知道的就是辅助线围出来矩形的长宽,一定要记下了,而且左右两边的点很可能是不在一条水平线上的,需要的是它们的投影距离,要靠辅助线和一些画法几何的技巧吧
如图,左右两边不在一条水平线上,我们需要的是它的投影长度,靠线把它找出来。
然后就需要结合两个软件,一个是PS,一个是Word。
导出,进PS,用修剪工具把图沿着辅助线剪下来,记得越精确越好
进Word,插入刚才修剪过的图片,再修改图片大小,把刚才的数据自己算一下,比如想要1:200的,就把数值处以2000就可以了,Word是按厘米计算的,不要锁定总局比
然后拿去打印,比例大概是1:199.9或1:200.1,反正看不出来就对了,拿4B铅笔后面刷铅,就开始……呵呵呵。
关键就在于确定正投影的数据,
关于按比例出图的问题我导入天正也没能解决,要是大家有什么好的方法告我一声啊