多项式时间计算加权合作匹配博弈的核仁
1. 引言
在许多实际场景中,比如网球联赛中球员组队进行表演赛,或者交易网络中人们进行交易,这些都可以抽象为匹配博弈。在加权匹配博弈里,给定一个图 (G = (V, E)) 以及权重函数 (w : E \to R_{\geq 0}),玩家集合就是图 (G) 的节点集合 (V),(w(uv)) 表示节点 (u) 和 (v) 合作所获得的价值。对于每个联盟 (S \subseteq V),其价值 (\nu(S)) 等于诱导子图 (G[S]) 上的最大权重匹配的价值。
在合作博弈论中,我们关心如何公平地将总价值 (\nu(V)) 重新分配给网络中的玩家。一个向量 (x \in R^V) 若满足 (x(V) = \nu(V)),则被称为一个分配。对于联盟 (S \subseteq V),(x(S) - \nu(S)) 被定义为该联盟的超额,它可以看作是联盟 (S) 满意度的一种度量。一个公平的分配应该最大化瓶颈超额,即最大化最小超额,这可以通过以下线性规划来实现:
[
\begin{align }
\max &\quad \varepsilon \
\text{s.t.} &\quad x(S) \geq \nu(S) + \varepsilon, \quad \text{for all } S \subseteq V \
& \quad x(V) = \nu(V) \
& \quad x \geq 0
\end{align }
]
设 (\varepsilon^ ) 是该线性规划的最优值,(P(\
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