软件设计原则与Connascence概念解析
1. 接口抽象与依赖倒置
在软件开发中,为了应用相关原则,我们引入了以接口形式存在的抽象层。接口就像是依赖关系的催化剂,能改变依赖图中箭头的指向。例如:
public class MicrowaveGenerator : IGenerateMicrowaves{
...
}
通过这种简单的调整,依赖流发生了改变,实现了依赖方向的倒置。
2. 平衡抽象原则
Sandro Mancuso对平衡抽象原则的定义为:由更高级别构造组合在一起的所有代码构造应该处于相同的抽象级别。具体表现为:
- 方法内的所有指令应处于相同的抽象级别。
- 类内的所有公共方法应处于相同的抽象级别。
- 所有类应位于包/命名空间内。
- 所有兄弟包/命名空间应位于父包/命名空间内。
例如下面的 Car 类:
public class Car{
public int CurrentMileage(){...}
public void TravelTo(Location location){...}
public void Save(){...}
}
Save 方法意味着会与外部持久化机制进行协作,而其他方法则处理与 Car 类相关的业务逻辑,这明显处于两个不同的抽象层次
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