编程入门:循序渐进编写程序
一、控件命名与规划
在编程中,合理的控件命名和规划能节省后续的编程时间。例如,对于一个销售球类商品的程序,控件命名可以遵循一定规则。像表示输出的标签(Label),若用于显示足球的小计,可命名为 SubtotalFootballs
,与之对应的变量名可以是 decSubtotalFootballs
,其中 dec
前缀表明这是一个十进制变量,这样能清晰地看出两者的关联。同理,篮球和排球的小计也可采用类似命名。
以下是一些常见控件的命名示例:
| 控件用途 | 建议命名 |
| ---- | ---- |
| 商品小计 | lblSubtotal
|
| 销售税 | lblSalesTax
|
| 总计 | lblTotal
|
| 结账按钮 | btnCheckout
|
| 退出按钮 | btnExit
|
需要注意的是,命名不一定要完全一致,部分取决于个人偏好,但提前规划很重要。
二、编写程序代码
代码通常分为四大类:声明、输入、处理和输出。编写代码不一定要从上到下顺序进行,有时可以灵活调整,流程图是编码的重要指导。
以下是一个销售球类商品程序的代码示例:
'Declarations
Const decPri