C#编程在游戏开发中的高级技巧与应用
1. 类与结构体的区别
在C#编程中,类(class)和结构体(struct)是两种不同的数据组织方式,它们有着明显的区别:
|特性|类(class)|结构体(struct)|
| ---- | ---- | ---- |
|字段赋值|允许在声明时为字段赋予默认值,如 public a = 0;
|不允许在声明时为字段赋予默认值|
|构造函数|允许定义构造函数,如 public MyStruct()
|不允许定义无参数构造函数|
|继承性|可以继承其他类的属性和方法|不能继承其他结构体的属性|
|访问速度|相对结构体,访问速度可能稍慢|有机会比类的访问速度快一些|
结构体是枚举(enum)的进一步扩展,虽然声明形式可能类似,但枚举不允许为其成员赋值。我们可以轻松声明一个只包含数据的类,其功能与相同复杂度的结构体类似。
2. 角色基类与继承
为了让游戏中的怪物和玩家能够相互理解,它们需要共享一个公共基类,这就是继承的概念,而继承是类特有的功能。例如,僵尸(Zombie)类使用 : BaseMonster
语句来表明它继承自 BaseMonster
类。
graph LR
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px
A(BaseMonster):::process --