ue4蓝图两点之间的距离

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### 使用 Unreal Engine 4 蓝图计算两点之间距离 在 Unreal Engine 4蓝图系统中,可以通过内置节点轻松实现计算两个点之间距离的功能。具体方法如下: #### 创建新的蓝图类 为了演示如何计算两点间的距离,建议新建一个 Actor 类型的蓝图[^2]。 ```plaintext // 假设已经创建好一个新的Actor蓝图并命名为BP_DistanceCalculator ``` #### 添加必要的变量和事件图表逻辑 1. **定义位置向量** - 在新建立的蓝图内添加两个 `Vector` 类型公共变量用于存储待比较的位置坐标,分别命名如 StartLocation 和 EndLocation。 2. **构建获取距离函数** - 打开该蓝图的 Event Graph 部分,在其中放置名为 "Get Distance Between Points" 的自定义事件节点。 - 将上述提到的两个 Vector 变量作为输入连接到此自定义事件上。 - 接下来利用 “Vector – Vector” (减法) 操作符得到从起点指向终点的方向矢量。 - 对所得的结果应用一次 Size() 函数即可获得最终的距离数值[^3]。 ```blueprint Event BeginPlay ├── Custom Event -> Get Distance Between Points │ ├── Input: StartLocation (Vector) │ └── Input: EndLocation (Vector) └── Execution Flow: ├── Subtract_VectorVector(StartLocation,EndLocation)-> ResultingDirection(Vector) └── Size(ResultingDirection) -> FinalDistance(float) ``` 这样就完成了一个简单的基于蓝图系统的两地点距计算器的设计。
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