UE4改变摄像机的距离

本文介绍了如何在UE4中通过蓝图系统,设置一个属性来改变摄像机的距离。通过创建Custom Camera目录下的Camera Length变量,并将其连接到CameraBoom的Target Arm Length节点,实现在游戏运行时动态调整摄像机距离。利用Construction Script,使得面板属性的更改实时反映到游戏中,最终实现了摄像机距离的即时调整功能。

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1. 直接上手吧

在这里以第三人称的玩家类作为例子,首先打开该类。
这里写图片描述

2. 我们要做什么

设置一个属性在操作面板,通过改变属性就可以改变场景中的玩家模型。例如,改变Location的值就会使他改变位置。我们创建一个Custom Camera目录,下面存放Camera Length用来改变摄像机的距离。

3. 开始实施吧

  1. 先来看看什么节点能改变摄像机的距离。首先,我们需要获取到摄像机的组件CameraBoom(摄像机升降臂),将它拖动到场景中,选择Get。
    这里写图片描述
  2. 连接出一条线,输入Set Target Arm Length(设置手臂长度,升降臂)。
### 关于 Unreal Engine 5 摄像机的使用教程与设置 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,摄像机是一个非常重要的工具,用于控制玩家视角以及渲染游戏画面。以下是关于摄像机的一些基本概念、设置方法及其应用实例。 #### 1. 基础设置 通过编辑器可以调整摄像机的速度和行为模式。例如,在某些情况下可能需要固定摄像机移动速度,这可以通过启用 `Use Distance-Scaled Camera Speed` 来实现[^2]。此选项位于 **Editor Settings** 的输入部分,允许开发者基于距离缩放来定义更平滑或者固定的运动效果。 #### 2. 蓝图中的相机管理 对于复杂的交互需求,比如点击 UI 按钮后切换至特定位置的视图,通常会创建一个自定义蓝图类(Blueprint Class),命名为如 `BP_Camera_Point`[^3]。该蓝图应继承自 Actor 并配置好 Transform 数据以标记目标点位。之后可以在 Level Blueprint 中调用函数动态改变 Player Controller 所绑定的目标摄像头节点。 ```blueprint // 示例伪代码表示如何更改当前激活的CameraComponent PlayerController->SetViewTargetWithBlend(TargetActor, BlendTime); ``` 上述片段展示了利用 SetViewTargetWithBlend 方法渐变过渡到新的观察角度的技术方案之一;其中 TargetActor 即为我们预先布置好的各个兴趣区域关联的具体对象实体。 #### 3. 官方文档支持 为了进一步深入学习相关内容,《Unreal Engine官方教程》提供了详尽的操作指南与案例分享[^1]。建议访问链接地址获取最新版本说明并跟随练习逐步掌握技巧要点。 ---
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