JDK 8 ConcurrentHashMap 源码详解(详细注释版)

JDK 8 ConcurrentHashMap 源码详解(详细注释版)

1. 类定义和基本属性

public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {
    
    // 序列化版本号,用于序列化时版本控制
    private static final long serialVersionUID = 7249069246763182397L;

    /**
     * CPU核心数,用于确定并发级别和扩容时的线程数量
     * 这个值决定了在扩容时最多可以有多少个线程同时参与扩容操作
     */
    private static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

    /**
     * 数组最大容量,减去8是为了避免内存溢出
     * 在某些JVM实现中,数组的最大长度是Integer.MAX_VALUE - 2或更小
     */
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    /**
     * 默认初始容量,必须是2的幂次方
     * 选择16是因为这是一个经验性的平衡点,既不会太小导致频繁扩容,也不会太大浪费内存
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

    /**
     * 最大容量,必须是2的幂次方
     * 这个限制是为了确保哈希算法的正确性和性能
     */
    private static final int MAX_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认并发级别(已废弃,仅为兼容性保留)
     * 在JDK 1.7及以前版本中,这个参数用于控制分段锁的数量
     * 在JDK 1.8中,这个概念已经被废弃,但为了向后兼容仍然保留
     */
    private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

    /**
     * 默认负载因子,与HashMap相同
     * 负载因子决定了何时进行扩容,0.75是一个时间和空间复杂度的平衡点
     * 当元素数量超过容量*负载因子时,会触发扩容操作
     */
    private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 树化阈值:链表转红黑树的阈值
     * 当链表长度达到8时,如果数组长度也达到一定要求,就会转换为红黑树
     * 这个阈值是通过泊松分布计算得出的经验值,可以平衡查找效率
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 反树化阈值:红黑树转链表的阈值
     * 当红黑树节点数量减少到6时,会转换回链表
     * 设置为6而不是8是为了避免频繁的树化和反树化操作
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 最小树化容量:只有数组长度达到这个值才会进行树化
     * 这是为了避免在小数组中进行不必要的树化操作
     * 当数组长度小于64时,即使链表长度达到8,也只会进行扩容而不是树化
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    /**
     * 扩容时每个线程最少处理的桶数量
     * 这个值是为了确保每个参与扩容的线程都能获得足够的工作量
     * 避免线程过多导致的资源浪费
     */
    private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;

    /**
     * 生成sizeCtl字段的标记位数
     * 用于在扩容过程中标识不同的状态和线程数
     * 16位用于标识扩容批次,剩余位用于记录参与扩容的线程数
     */
    private static final int RESIZE_STAMP_BITS = 16;

    /**
     * 最大并发扩容线程数
     * 通过位运算计算得出:(1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1
     * 这个限制是为了避免过多的线程同时参与扩容导致性能下降
     */
    private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;

    /**
     * 移位量,用于记录扩容进度
     * 在sizeCtl字段中,高位存储扩容标记,低位存储线程计数
     * 通过这个移位量可以将两个信息分开存储
     */
    private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;

    /**
     * 转发节点的哈希值标记
     * 当节点的哈希值为-1时,表示这是一个转发节点
     * 转发节点用于在扩容过程中标识已经处理过的桶
     */
    static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes

    /**
     * 红黑树根节点的哈希值标记
     * 当节点的哈希值为-2时,表示这是一个红黑树容器节点
     * 这种节点包含了整个红黑树的根节点信息
     */
    static final int TREEBIN   = -2; // hash for roots of trees

    /**
     * 保留节点的哈希值标记
     * 当节点的哈希值为-3时,表示这是一个保留节点
     * 主要用于临时占位,在某些特殊操作中使用
     */
    static final int RESERVED  = -3; // hash for transient reservations

    /**
     * 哈希掩码,用于清除最高位符号位
     * 通过与这个掩码进行按位与操作,可以确保哈希值为正数
     * 这样可以避免负数哈希值带来的特殊处理
     */
    static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash

    /**
     * 存储节点的数组,这是ConcurrentHashMap的核心数据结构
     * 采用volatile修饰确保多线程环境下的内存可见性
     * 当数组需要扩容时,会创建新的数组并逐步迁移数据
     */
    transient volatile Node<K,V>[] table;

    /**
     * 扩容时使用的新数组
     * 在扩容过程中,数据会从table数组逐步迁移到nextTable数组
     * 扩容完成后,nextTable会成为新的table
     */
    private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

    /**
     * 控制标识符,这是一个非常重要的字段,用于控制ConcurrentHashMap的各种状态:
     * -1:表示正在初始化table数组
     * -N:表示正在扩容,其中N表示参与扩容的线程数加1
     * 0:默认值,表示需要初始化table数组
     * >0:当table为null时,表示初始化时的容量;当table不为null时,表示下一次扩容的阈值
     */
    private transient volatile int sizeCtl;

    /**
     * 扩容时下一个要处理的索引
     * 在多线程扩容时,每个线程都会从transferIndex获取一段连续的桶进行处理
     * 这个字段确保了不同线程处理不同的数据段,避免重复工作
     */
    private transient volatile int transferIndex;

    /**
     * CAS自旋锁,用于减少扩容时的竞争
     * 当多个线程尝试更新计数器或参与扩容时,会使用这个锁来保证原子性
     * 采用CAS操作实现,避免了传统锁的开销
     */
    private transient volatile int cellsBusy;

    /**
     * 计数器数组,用于高并发下的size计算
     * 在高并发环境下,如果只有一个基础计数器,会导致严重的竞争
     * 通过将计数器分散到多个Cell中,可以显著减少竞争,提高性能
     */
    private transient volatile CounterCell[] counterCells;

    /**
     * 基础计数器,在没有竞争时使用
     * 当只有一个线程进行计数操作时,直接使用这个字段,避免了数组访问的开销
     * 当检测到竞争时,会切换到counterCells数组进行分散计数
     */
    private transient volatile long baseCount;

2. 节点内部类(详细注释)

    /**
     * 基本的哈希表节点,这是ConcurrentHashMap中最基本的数据结构
     * 每个节点包含键、值、哈希值和指向下一个节点的引用
     * 所有节点都继承自这个类,包括链表节点和红黑树节点
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    // 哈希值,用于快速定位桶位置
        final K key;       // 键,使用final修饰确保不可变性
        volatile V val;    // 值,使用volatile修饰确保内存可见性
        volatile Node<K,V> next; // 下一个节点,使用volatile修饰确保内存可见性

        /**
         * 构造方法,创建一个新的节点
         * @param hash 节点的哈希值
         * @param key 节点的键
         * @param val 节点的值
         * @param next 指向下一个节点的引用
         */
        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }

        /**
         * 获取节点的键
         * @return 节点的键
         */
        public final K getKey()       { return key; }

        /**
         * 获取节点的值
         * @return 节点的值
         */
        public final V getValue()     { return val; }

        /**
         * 计算节点的哈希码
         * 通过键和值的哈希码进行异或运算,确保哈希分布均匀
         * @return 节点的哈希码
         */
        public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }

        /**
         * 返回节点的字符串表示
         * 格式为"key=value",便于调试和日志输出
         * @return 节点的字符串表示
         */
        public final String toString(){ return key + "=" + val; }

        /**
         * 设置节点的值(不支持)
         * 由于ConcurrentHashMap的节点值不应该被直接修改,
         * 所以这个方法会抛出UnsupportedOperationException异常
         * @param value 新的值
         * @return 旧的值
         * @throws UnsupportedOperationException 不支持的操作异常
         */
        public final V setValue(V value) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        /**
         * 比较两个节点是否相等
         * 两个节点相等当且仅当它们的键和值都相等
         * @param o 要比较的对象
         * @return 如果相等返回true,否则返回false
         */
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (key.equals(e.getKey()) && val.equals(e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

    /**
     * 转发节点,用于扩容时标识已经处理过的桶
     * 当一个桶的数据被迁移到新数组后,原桶位置会放置一个转发节点
     * 转发节点指向新数组,这样其他线程访问时可以知道数据已经迁移
     */
    static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
        // 指向新数组的引用,用于数据迁移完成后的访问
        final Node<K,V>[] nextTable;

        /**
         * 构造方法,创建一个转发节点
         * @param tab 指向新数组的引用
         */
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            // 调用父类构造方法,哈希值设为MOVED(-1),键值都为null
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }

        /**
         * 在转发节点中查找指定键的节点
         * 由于数据已经迁移到新数组,所以需要在新数组中查找
         * @param h 键的哈希值
         * @param k 要查找的键
         * @return 找到的节点,如果没找到返回null
         */
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            // 外层循环:处理嵌套的转发节点情况
            outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
                Node<K,V> e; int n;
                // 检查参数有效性并获取桶位置的头节点
                if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                    (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
                    return null;
                // 内层循环:在链表或树中查找
                for (;;) {
                    int eh; K ek;
                    // 如果找到匹配的节点,直接返回
                    if ((eh = e.hash) == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                    // 如果遇到负哈希值(特殊节点)
                    if (eh < 0) {
                        // 如果是转发节点,继续外层循环处理嵌套情况
                        if (e instanceof ForwardingNode) {
                            tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                            continue outer;
                        }
                        // 如果是其他特殊节点,调用其find方法
                        else
                            return e.find(h, k);
                    }
                    // 移动到下一个节点
                    if ((e = e.next) == null)
                        return null;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 红黑树节点,用于实现红黑树数据结构
     * 当链表长度超过阈值时,会转换为红黑树以提高查找效率
     * 红黑树节点继承自普通节点,增加了树结构相关的指针
     */
    static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父节点指针,用于树的遍历和操作
        TreeNode<K,V> left;    // 左子节点指针,维护二叉搜索树性质
        TreeNode<K,V> right;   // 右子节点指针,维护二叉搜索树性质
        TreeNode<K,V> prev;    // 删除时需要的前驱节点,用于链表操作
        boolean red;           // 颜色标志,true表示红色,false表示黑色

        /**
         * 构造方法,创建一个红黑树节点
         * @param hash 节点的哈希值
         * @param key 节点的键
         * @param val 节点的值
         * @param next 指向下一个节点的引用(链表结构)
         */
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * 返回树的根节点
         * 通过不断向上查找父节点,直到找到没有父节点的节点
         * @return 红黑树的根节点
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

        /**
         * 在红黑树中查找指定哈希值和键的节点
         * 利用红黑树的有序性质进行二分查找,时间复杂度为O(log n)
         * @param h 要查找的哈希值
         * @param k 要查找的键
         * @param kc 键的类,用于类型比较
         * @return 找到的节点,如果没找到返回null
         */
        final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
            // 从当前节点开始查找
            TreeNode<K,V> p = this;
            do {
                int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
                TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
                // 如果当前节点哈希值大于目标哈希值,在左子树中查找
                if ((ph = p.hash) > h)
                    p = pl;
                // 如果当前节点哈希值小于目标哈希值,在右子树中查找
                else if (ph < h)
                    p = pr;
                // 如果哈希值相等且键相等,找到目标节点
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                // 如果左右子树都为空,说明没找到
                else if (pl == null)
                    p = pr;
                else if (pr == null)
                    p = pl;
                // 如果需要进行详细比较
                else if ((kc != null ||
                          (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                    p = (dir < 0) ? pl : pr;
                // 在右子树中查找
                else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                    return q;
                // 在左子树中查找
                else
                    p = pl;
            } while (p != null);
            return null;
        }
    }

    /**
     * 红黑树容器节点,用于包装整个红黑树结构
     * 当桶中的链表转换为红黑树时,桶头节点会变成TreeBin节点
     * TreeBin节点包含了红黑树的根节点和其他管理信息
     */
    static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> root;     // 红黑树的根节点
        volatile TreeNode<K,V> first; // 链表形式的头节点,用于快速遍历
        volatile Thread waiter; // 最近的一个设置WAITER状态的线程,用于线程调度
        volatile int lockState; // 锁状态,用于控制并发访问

        // 锁状态常量定义
        static final int WRITER = 1; // 设置写锁状态,表示有写操作正在进行
        static final int WAITER = 2; // 等待写锁状态,表示有线程在等待写锁
        static final int READER = 4; // 增加读锁状态,表示有读操作正在进行

        /**
         * 构造方法,创建一个TreeBin节点
         * @param b 红黑树的第一个节点
         */
        TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
            // 调用父类构造方法,哈希值设为TREEBIN(-2),键值都为null
            super(TREEBIN, null, null, null);
            this.first = b;
            // 构建红黑树结构
            TreeNode<K,V> r = null;
            for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
                if (r == null) {
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    r = x;
                }
                else {
                    K k = x.key;
                    int h = x.hash;
                    Class<?> kc = null;
                    for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                        int dir, ph;
                        K pk = p.key;
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                        else if ((kc == null &&
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);
                            TreeNode<K,V> xp = p;
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                            x.parent = xp;
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                            r = balanceInsertion(r, x);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            this.root = r;
            assert checkInvariants(root);
        }

        /**
         * 在红黑树中查找节点
         * 这个方法处理了并发访问的情况,确保线程安全
         * @param h 键的哈希值
         * @param k 要查找的键
         * @return 找到的节点,如果没找到返回null
         */
        final Node<K,V> find(int h, Object k) {
            if (k != null) {
                // 遍历链表形式的节点
                for (Node<K,V> e = first; e != null; ) {
                    int s; K ek;
                    // 如果当前有写操作或等待写操作,直接在线性链表中查找
                    if (((s = lockState) & (WAITER|WRITER)) != 0) {
                        if (e.hash == h &&
                            ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                            return e;
                        e = e.next;
                    }
                    // 尝试获取读锁
                    else if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s,
                                                 s + READER)) {
                        TreeNode<K,V> r, p;
                        try {
                            // 在红黑树中查找
                            p = ((r = root) == null ? null :
                                 r.findTreeNode(h, k, null));
                        } finally {
                            // 释放读锁,如果需要唤醒等待的写线程则唤醒
                            Thread w;
                            if (U.getAndAddInt(this, LOCKSTATE, -READER) ==
                                (READER|WAITER) && (w = waiter) != null)
                                LockSupport.unpark(w);
                        }
                        return p;
                    }
                }
            }
            return null;
        }

        /**
         * 在红黑树中插入节点
         * 这个方法处理了并发访问的情况,确保线程安全
         * @param h 键的哈希值
         * @param k 要插入的键
         * @param v 要插入的值
         * @return 如果是更新操作返回旧节点,如果是插入操作返回null
         */
        final TreeNode<K,V> putTreeVal(int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            // 获取红黑树的根节点
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                // 如果树为空,直接插入根节点
                if (p == null) {
                    first = root = new TreeNode<K,V>(h, k, v, null);
                    break;
                }
                // 确定插入方向
                else if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                // 找到插入位置
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    TreeNode<K,V> x, f = first;
                    first = x = new TreeNode<K,V>(h, k, v, f);
                    if (f != null)
                        f.prev = x;
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    if (!xp.red)
                        x.red = true;
                    else {
                        lockRoot();
                        try {
                            root = balanceInsertion(root, x);
                        } finally {
                            unlockRoot();
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
            assert checkInvariants(root);
            return null;
        }

        /**
         * 从红黑树中删除节点
         * 这个方法处理了并发访问的情况,确保线程安全
         * @param p 要删除的节点
         * @return 如果删除成功返回true,否则返回false
         */
        final boolean removeTreeNode(TreeNode<K,V> p) {
            TreeNode<K,V> next = (TreeNode<K,V>)p.next;
            TreeNode<K,V> pred = p.prev;
            TreeNode<K,V> r, rl;
            // 更新链表连接
            if (pred == null)
                first = next;
            else
                pred.next = next;
            if (next != null)
                next.prev = pred;
            if (first == null) {
                root = null;
                return true;
            }
            // 如果树结构简单,不需要复杂的删除操作
            if ((r = root) == null || r.right == null ||
                (rl = r.left) == null || rl.left == null)
                return true;
            // 获取写锁并执行删除操作
            lockRoot();
            try {
                TreeNode<K,V> replacement;
                TreeNode<K,V> pl = p.left;
                TreeNode<K,V> pr = p.right;
                if (pl != null && pr != null) {
                    TreeNode<K,V> s = pr, sl;
                    while ((sl = s.left) != null)
                        s = sl;
                    boolean c = s.red; s.red = p.red; p.red = c;
                    TreeNode<K,V> sr = s.right;
                    TreeNode<K,V> pp = p.parent;
                    if (s == pr) {
                        p.parent = s;
                        s.right = p;
                    }
                    else {
                        TreeNode<K,V> sp = s.parent;
                        if ((p.parent = sp) != null) {
                            if (s == sp.left)
                                sp.left = p;
                            else
                                sp.right = p;
                        }
                        if ((s.right = pr) != null)
                            pr.parent = s;
                    }
                    p.left = null;
                    if ((p.right = sr) != null)
                        sr.parent = p;
                    if ((s.left = pl) != null)
                        pl.parent = s;
                    if ((s.parent = pp) == null)
                        r = s;
                    else if (p == pp.left)
                        pp.left = s;
                    else
                        pp.right = s;
                    if (sr != null)
                        replacement = sr;
                    else
                        replacement = p;
                }
                else if (pl != null)
                    replacement = pl;
                else if (pr != null)
                    replacement = pr;
                else
                    replacement = p;
                if (replacement != p) {
                    TreeNode<K,V> pp = replacement.parent = p.parent;
                    if (pp == null)
                        r = replacement;
                    else if (p == pp.left)
                        pp.left = replacement;
                    else
                        pp.right = replacement;
                    p.left = p.right = p.parent = null;
                }

                root = (p.red) ? r : balanceDeletion(r, replacement);

                if (p == replacement) {
                    TreeNode<K,V> pp;
                    if ((pp = p.parent) != null) {
                        if (p == pp.left)
                            pp.left = null;
                        else if (p == pp.right)
                            pp.right = null;
                        p.parent = null;
                    }
                }
            } finally {
                unlockRoot();
            }
            assert checkInvariants(root);
            return false;
        }

        /**
         * 获取写锁
         * 这个方法使用自旋和等待机制来获取写锁
         */
        private final void lockRoot() {
            if (!U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, 0, WRITER))
                contendedLock(); // offload to separate method
        }

        /**
         * 释放写锁
         * 这个方法简单地将锁状态重置为0
         */
        private final void unlockRoot() {
            lockState = 0;
        }

        /**
         * 有竞争时的加锁方法
         * 当多个线程竞争写锁时,使用这个方法来处理
         */
        private final void contendedLock() {
            boolean waiting = false;
            for (int s;;) {
                if (((s = lockState) & ~WAITER) == 0) {
                    if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, WRITER)) {
                        if (waiting)
                            waiter = null;
                        return;
                    }
                }
                else if ((s & WAITER) == 0) {
                    if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s | WAITER)) {
                        waiting = true;
                        waiter = Thread.currentThread();
                    }
                }
                else if (waiting)
                    LockSupport.park(this);
            }
        }
    }

    /**
     * 计数器单元,用于高并发环境下的计数操作
     * 通过将计数器分散到多个Cell中,可以减少竞争,提高性能
     */
    @sun.misc.Contended static final class CounterCell {
        volatile long value; // 计数器的值

        /**
         * 构造方法,创建一个计数器单元
         * @param x 初始值
         */
        CounterCell(long x) { value = x; }
    }

3. 构造方法(详细注释)

    /**
     * 默认构造方法,创建一个空的ConcurrentHashMap
     * 不会立即初始化table数组,而是在第一次插入数据时进行初始化
     * 这种延迟初始化的策略可以节省内存,避免创建不必要的空数组
     */
    public ConcurrentHashMap() {
        // sizeCtl保持默认值0,表示需要初始化
    }

    /**
     * 指定初始容量的构造方法
     * @param initialCapacity 初始容量,必须是非负数
     * @throws IllegalArgumentException 如果初始容量为负数
     */
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
        // 参数有效性检查
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        // 计算实际的容量,考虑到负载因子的影响
        int cap = ((initialCapacity >= (MAX_CAPACITY >>> 1)) ?
                   MAX_CAPACITY :
                   tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
        // 设置sizeCtl为计算出的容量,用于初始化时的容量设置
        this.sizeCtl = cap;
    }

    /**
     * 指定初始容量和负载因子的构造方法
     * @param initialCapacity 初始容量
     * @param loadFactor 负载因子
     * @throws IllegalArgumentException 如果参数不合法
     */
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 调用三参数构造方法,concurrencyLevel设为1
        this(initialCapacity, loadFactor, 1);
    }

    /**
     * 指定初始容量、负载因子和并发级别的构造方法
     * @param initialCapacity 初始容量
     * @param loadFactor 负载因子
     * @param concurrencyLevel 并发级别(已废弃,仅用于兼容性)
     * @throws IllegalArgumentException 如果参数不合法
     */
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        // 参数有效性检查
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        // 确保初始容量至少等于并发级别
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)   
            initialCapacity = concurrencyLevel;   
        // 计算所需的容量大小
        long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
        // 确定最终的容量
        int cap = (size >= (long)MAX_CAPACITY) ?
            MAX_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
        // 设置sizeCtl为计算出的容量
        this.sizeCtl = cap;
    }

    /**
     * 从Map构造ConcurrentHashMap
     * @param m 包含初始数据的Map
     * @throws NullPointerException 如果m为null
     */
    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 设置默认初始容量
        this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
        // 将传入Map中的所有数据添加到当前Map中
        putAll(m);
    }

    /**
     * 计算大于等于给定值的最小2的幂次
     * 这个方法确保容量始终是2的幂次方,便于哈希计算和扩容操作
     * @param c 给定的值
     * @return 大于等于c的最小2的幂次
     */
    private static final int tableSizeFor(int c) {
        // 减1是为了处理c本身已经是2的幂次的情况
        int n = c - 1;
        // 通过位运算快速计算下一个2的幂次
        n |= n >>> 1;   // 将最高位的1向右扩散1位
        n |= n >>> 2;   // 将最高位的1向右扩散2位
        n |= n >>> 4;   // 将最高位的1向右扩散4位
        n |= n >>> 8;   // 将最高位的1向右扩散8位
        n |= n >>> 16;  // 将最高位的1向右扩散16位
        // 处理边界情况并返回结果
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAX_CAPACITY) ? MAX_CAPACITY : n + 1;
    }

4. 核心添加方法(详细注释)

    /**
     * 添加键值对到ConcurrentHashMap中
     * 如果键已经存在,则更新其值;如果键不存在,则添加新的键值对
     * @param key 键,不能为null
     * @param value 值,不能为null
     * @return 如果是更新操作返回旧值,如果是插入操作返回null
     * @throws NullPointerException 如果key或value为null
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 调用核心添加方法,onlyIfAbsent参数设为false表示允许更新
        return putVal(key, value, false);
    }

    /**
     * 如果指定的键不存在,则添加键值对
     * 这是一个原子操作,适用于需要避免覆盖现有值的场景
     * @param key 键,不能为null
     * @param value 值,不能为null
     * @return 如果添加成功返回null,如果键已存在返回旧值
     * @throws NullPointerException 如果key或value为null
     */
    public V putIfAbsent(K key, V value) {
        // 调用核心添加方法,onlyIfAbsent参数设为true表示不允许更新
        return putVal(key, value, true);
    }

    /**
     * ConcurrentHashMap的核心添加方法
     * 这个方法实现了线程安全的添加操作,是整个类的核心
     * @param key 键,不能为null
     * @param value 值,不能为null
     * @param onlyIfAbsent 是否只在键不存在时添加
     * @return 如果是更新操作返回旧值,如果是插入操作返回null
     * @throws NullPointerException 如果key或value为null
     */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        // 参数有效性检查,ConcurrentHashMap不允许null键和null值
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        // 计算键的哈希值,使用扰动函数确保哈希分布均匀
        int hash = spread(key.hashCode());
        // 用于记录链表长度,判断是否需要转换为红黑树
        int binCount = 0;
        // 无限循环,直到成功插入数据
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 如果table数组为空或长度为0,需要初始化
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable(); // 初始化表
            // 如果目标桶为空,尝试直接CAS插入
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                // 使用CAS操作尝试插入新节点,如果成功则跳出循环
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 如果遇到转发节点,说明正在扩容,需要帮助扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f); // 帮助扩容
            // 如果桶中有数据,需要进行同步操作
            else {
                V oldVal = null;
                // 对桶头节点加锁,确保线程安全
                synchronized (f) {
                    // 再次检查桶头节点是否发生变化
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 如果是普通链表节点
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            // 遍历链表查找或插入
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // 如果找到相同的键,更新值
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    // 根据onlyIfAbsent参数决定是否更新
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                // 如果到达链表末尾,插入新节点
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 如果是红黑树节点
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            // 在红黑树中插入节点
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                // 根据onlyIfAbsent参数决定是否更新
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                // 如果进行了插入或更新操作
                if (binCount != 0) {
                    // 如果链表长度达到阈值,转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i); // 链表转红黑树
                    // 如果是更新操作,返回旧值
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // 更新计数器,记录新增的元素
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

    /**
     * 哈希值扰动函数,用于改善哈希分布
     * 通过将哈希值的高位和低位进行异或运算,可以减少哈希冲突
     * @param h 原始哈希值
     * @return 扰动后的哈希值
     */
    static final int spread(int h) {
        // 将哈希值与其右移16位的结果进行异或,然后与HASH_BITS掩码进行按位与
        // HASH_BITS掩码确保结果为正数,避免负数哈希值带来的特殊处理
        return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
    }

    /**
     * 初始化表数组
     * 这个方法使用CAS操作确保只有一个线程能够初始化数组
     * 其他线程会等待初始化完成
     * @return 初始化完成的表数组
     */
    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        // 循环直到初始化完成
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            // 如果sizeCtl小于0,说明有其他线程正在初始化,当前线程让出CPU时间片
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
                Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
            // 尝试通过CAS操作将sizeCtl设为-1,表示当前线程正在初始化
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                try {
                    // 再次检查table是否已经被初始化
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        // 确定初始化容量
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        // 创建新的节点数组
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        // 计算下次扩容的阈值:n - (n >>> 2) = n * 0.75
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    // 初始化完成后,将sizeCtl设为扩容阈值
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }

    /**
     * 将链表转换为红黑树
     * 当链表长度达到阈值且数组长度足够大时,会调用此方法进行转换
     * @param tab 当前的表数组
     * @param index 要转换的桶的索引
     */
    private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
        int n, sc;
        // 检查参数有效性
        if (tab != null) {
            // 如果数组长度小于最小树化容量,优先考虑扩容而不是树化
            if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                tryPresize(n << 1); // 扩容
            // 如果数组长度足够大,进行树化操作
            else if (n >= MIN_TREEIFY_CAPACITY) {
                // 获取指定索引位置的头节点
                Node<K,V> b; int c;
                if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
                    // 对头节点加锁
                    synchronized (b) {
                        // 再次检查节点是否发生变化
                        if (tabAt(tab, index) == b) {
                            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                            // 将链表中的所有节点转换为红黑树节点
                            for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                                TreeNode<K,V> p =
                                    new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                                      null, null);
                                if ((p.prev = tl) == null)
                                    hd = p;
                                else
                                    tl.next = p;
                                tl = p;
                            }
                            // 用TreeBin节点替换原来的头节点
                            setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 尝试预扩容
     * 在树化之前,如果数组长度不够,会先进行扩容
     * @param size 预扩容的目标大小
     */
    private final void tryPresize(int size) {
        // 计算扩容后的容量
        int c = (size >= (MAX_CAPACITY >>> 1)) ? MAX_CAPACITY :
            tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
        int sc;
        // 循环直到扩容完成或确定不需要扩容
        while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
            Node<K,V>[] tab = table; int n;
            // 如果table为空或容量不足,需要扩容
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
                n = (sc > c) ? sc : c;
                // 尝试初始化或扩容
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                    try {
                        if (table == tab) {
                            @SuppressWarnings("unchecked")
                            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                            table = nt;
                            sc = n - (n >>> 2);
                        }
                    } finally {
                        sizeCtl = sc;
                    }
                }
            }
            // 如果当前容量已经足够或达到最大容量,不需要扩容
            else if (c <= sc || n >= MAX_CAPACITY)
                break;
            // 如果table没有发生变化,开始扩容
            else if (tab == table) {
                int rs = resizeStamp(n);
                // 如果sizeCtl小于0,说明正在扩容
                if (sc < 0) {
                    Node<K,V>[] nt;
                    // 检查扩容状态是否正常
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 增加参与扩容的线程数
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                // 开始新的扩容操作
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
            }
        }
    }

5. 核心获取方法(详细注释)

    /**
     * 获取指定键对应的值
     * 这是一个高效的读操作,不需要加锁
     * @param key 要查找的键
     * @return 键对应的值,如果键不存在返回null
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        // 计算键的哈希值
        int h = spread(key.hashCode());
        // 检查table是否有效且不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            // 如果头节点就是目标节点,直接返回值
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            // 如果遇到特殊节点(负哈希值)
            else if (eh < 0)
                // 调用特殊节点的find方法
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            // 在链表中查找
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 判断ConcurrentHashMap是否包含指定的键
     * 通过调用get方法实现,如果get返回非null值则说明包含该键
     * @param key 要检查的键
     * @return 如果包含该键返回true,否则返回false
     */
    public boolean containsKey(Object key) {
        return get(key) != null;
    }

    /**
     * 判断ConcurrentHashMap是否包含指定的值
     * 需要遍历整个Map来查找,性能相对较低
     * @param value 要检查的值
     * @return 如果包含该值返回true,否则返回false
     * @throws NullPointerException 如果value为null
     */
    public boolean containsValue(Object value) {
        // 参数有效性检查
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        Node<K,V>[] t;
        // 如果table不为空,进行遍历查找
        if ((t = table) != null) {
            // 创建遍历器
            Traverser<K,V> it = new Traverser<K,V>(t, t.length, 0, t.length);
            // 逐个检查节点的值
            for (Node<K,V> p; (p = it.advance()) != null; ) {
                V v;
                // 如果找到匹配的值,返回true
                if ((v = p.val) == value || (v != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 获取ConcurrentHashMap中的键集合
     * 返回的集合是动态的,会反映Map的当前状态
     * @return 键集合
     */
    public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks;
        // 使用延迟初始化模式
        return (ks = keySet) != null ? ks : (keySet = new KeySetView<K,V>(this, null));
    }

    /**
     * 获取ConcurrentHashMap中的值集合
     * 返回的集合是动态的,会反映Map的当前状态
     * @return 值集合
     */
    public Collection<V> values() {
        ValuesView<K,V> vs;
        // 使用延迟初始化模式
        return (vs = values) != null ? vs : (values = new ValuesView<K,V>(this));
    }

    /**
     * 获取ConcurrentHashMap中的键值对集合
     * 返回的集合是动态的,会反映Map的当前状态
     * @return 键值对集合
     */
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        EntrySetView<K,V> es;
        // 使用延迟初始化模式
        return (es = entrySet) != null ? es : (entrySet = new EntrySetView<K,V>(this));
    }

6. 删除方法(详细注释)

    /**
     * 删除指定键的映射关系
     * @param key 要删除的键
     * @return 被删除的值,如果键不存在返回null
     */
    public V remove(Object key) {
        // 调用替换节点方法,将值设为null表示删除
        return replaceNode(key, null, null);
    }

    /**
     * 只有当当前值等于指定值时才删除
     * 这是一个原子操作,适用于需要条件删除的场景
     * @param key 要删除的键
     * @param value 期望的当前值
     * @return 如果删除成功返回true,否则返回false
     * @throws NullPointerException 如果key或value为null
     */
    public boolean remove(Object key, Object value) {
        // 参数有效性检查
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        // 调用替换节点方法进行条件删除
        return value != null && replaceNode(key, null, value) != null;
    }

    /**
     * 替换节点的核心方法
     * 这个方法实现了删除和条件替换操作
     * @param key 要操作的键
     * @param value 新值,如果为null表示删除
     * @param cv 期望的当前值,用于条件操作
     * @return 旧值,如果操作失败返回null
     */
    final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
        // 计算键的哈希值
        int hash = spread(key.hashCode());
        // 无限循环,直到操作完成
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 如果table为空或目标桶为空,说明键不存在
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
                break;
            // 如果遇到转发节点,说明正在扩容,需要帮助扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            // 如果桶中有数据,需要进行同步操作
            else {
                V oldVal = null;
                boolean validated = false;
                // 对桶头节点加锁
                synchronized (f) {
                    // 再次检查桶头节点是否发生变化
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 如果是普通链表节点
                        if (fh >= 0) {
                            validated = true;
                            // 遍历链表查找和操作
                            for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                                K ek;
                                // 如果找到匹配的节点
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    V ev = e.val;
                                    // 如果是条件操作,检查值是否匹配
                                    if (cv == null || cv == ev ||
                                        (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                        oldVal = ev;
                                        // 如果不是删除操作,更新值
                                        if (value != null)
                                            e.val = value;
                                        // 如果是删除操作,从链表中移除节点
                                        else if (pred != null)
                                            pred.next = e.next;
                                        else
                                            setTabAt(tab, i, e.next);
                                    }
                                    break;
                                }
                                pred = e;
                                // 如果到达链表末尾,说明没找到
                                if ((e = e.next) == null)
                                    break;
                            }
                        }
                        // 如果是红黑树节点
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            validated = true;
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> r, p;
                            // 在红黑树中查找节点
                            if ((r = t.root) != null &&
                                (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                                V pv = p.val;
                                // 如果是条件操作,检查值是否匹配
                                if (cv == null || cv == pv ||
                                    (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                    oldVal = pv;
                                    // 如果不是删除操作,更新值
                                    if (value != null)
                                        p.val = value;
                                    // 如果是删除操作,从红黑树中移除节点
                                    else if (t.removeTreeNode(p))
                                        setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                // 如果操作成功,更新计数器
                if (validated) {
                    if (oldVal != null) {
                        // 如果是删除操作,减少计数器
                        if (value == null)
                            addCount(-1L, -1);
                        return oldVal;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return null;
    }

7. 替换方法(详细注释)

    /**
     * 替换指定键的值
     * @param key 要替换的键
     * @param value 新值
     * @return 旧值,如果键不存在返回null
     */
    public V replace(K key, V value) {
        // 参数有效性检查
        if (key == null || value == null)
            throw new NullPointerException();
        // 调用替换节点方法进行替换
        return replaceNode(key, value, null);
    }

    /**
     * 只有当当前值等于指定值时才替换
     * 这是一个原子操作,适用于需要条件替换的场景
     * @param key 要替换的键
     * @param oldValue 期望的当前值
     * @param newValue 新值
     * @return 如果替换成功返回true,否则返回false
     */
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        // 参数有效性检查
        if (key == null || oldValue == null || newValue == null)
            throw new NullPointerException();
        // 调用替换节点方法进行条件替换
        return replaceNode(key, newValue, oldValue) != null;
    }

8. 扩容机制(详细注释)

    /**
     * 帮助扩容
     * 当一个线程发现其他线程正在进行扩容时,会调用此方法参与扩容
     * 这样可以充分利用多核CPU的并行处理能力
     * @param tab 当前的表数组
     * @param f 转发节点
     * @return 新的表数组
     */
    final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
        Node<K,V>[] nextTab; int sc;
        // 检查参数有效性
        if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
            // 计算扩容标记
            int rs = resizeStamp(tab.length);
            // 循环直到扩容完成或确定不需要帮助
            while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                   (sc = sizeCtl) < 0) {
                // 检查扩容状态是否正常
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                    break;
                // 增加参与扩容的线程数
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                    // 调用transfer方法参与扩容
                    transfer(tab, nextTab);
                    break;
                }
            }
            return nextTab;
        }
        return table;
    }

    /**
     * 扩容的核心方法
     * 这个方法实现了数据从旧数组到新数组的迁移
     * 支持多线程并行扩容,提高扩容效率
     * @param tab 旧的表数组
     * @param nextTab 新的表数组
     */
    private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // 计算每个线程处理的桶数量
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        // 如果nextTab为null,说明是第一次调用transfer,需要初始化
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                // 创建两倍大小的新数组
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                // 如果内存不足,将sizeCtl设为最大值,避免继续扩容
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            // 设置nextTable字段
            nextTable = nextTab;
            // 设置transferIndex为原数组长度
            transferIndex = n;
        }
        // 获取新数组长度
        int nextn = nextTab.length;
        // 创建转发节点
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        // 标识是否继续处理下一个桶
        boolean advance = true;
        // 标识是否完成所有桶的处理
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        // 无限循环,处理所有需要迁移的桶
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            // 获取下一个要处理的桶索引
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                // 如果还有桶需要处理
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                // 如果所有桶都处理完了
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                // 尝试获取一段连续的桶进行处理
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            // 处理边界情况
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                // 如果所有线程都完成了扩容
                if (finishing) {
                    // 清空nextTable,将nextTab设为table
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;
                    // 计算新的sizeCtl值
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                // 减少参与扩容的线程数
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    // 如果不是最后一个完成扩容的线程,直接返回
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    // 如果是最后一个完成扩容的线程,设置完成标志
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // 如果当前桶为空,直接放置转发节点
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // 如果当前桶已经是转发节点,继续处理下一个桶
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            // 如果当前桶有数据,需要迁移
            else {
                // 对桶头节点加锁
                synchronized (f) {
                    // 再次检查桶头节点是否发生变化
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        // 如果是普通链表节点
                        if (fh >= 0) {
                            // 计算节点在新数组中的位置
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            // 找到最后一段连续相同位置的节点
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            // 根据位置将节点分配到不同的链表
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            // 处理前面的节点
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            // 将链表放入新数组对应位置
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 在原数组对应位置放置转发节点
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                        // 如果是红黑树节点
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            // 遍历红黑树节点,根据位置分配到不同的树
                            for (TreeNode<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 根据节点数量决定是否转换为链表
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            // 将树放入新数组对应位置
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 在原数组对应位置放置转发节点
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 计算扩容标记
     * 这个标记用于在sizeCtl字段中标识扩容状态
     * @param n 原数组长度
     * @return 扩容标记
     */
    static final int resizeStamp(int n) {
        // 通过位运算计算扩容标记
        return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
    }

9. 计数器机制(详细注释)

    /**
     * 更新计数器
     * 这个方法用于更新ConcurrentHashMap中元素的数量
     * 支持高并发环境下的计数操作
     * @param x 要增加的数量(可以为负数表示减少)
     * @param check 是否需要检查扩容
     */
    private final void addCount(long x, int check) {
        CounterCell[] as; long b, s;
        // 尝试直接更新baseCount
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            // 如果counterCells数组为空或CAS失败,需要使用CounterCell
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                // 调用fullAddCount方法处理竞争
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            // 如果不需要检查扩容,直接返回
            if (check <= 1)
                return;
            // 计算当前元素总数
            s = sumCount();
        }
        // 检查是否需要扩容
        if (check >= 0) {
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // 循环检查是否需要扩容
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAX_CAPACITY) {
                // 计算扩容标记
                int rs = resizeStamp(n);
                // 如果正在扩容
                if (sc < 0) {
                    // 检查扩容状态是否正常
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 增加参与扩容的线程数
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                // 开始新的扩容操作
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
                // 重新计算元素总数
                s = sumCount();
            }
        }
    }

    /**
     * 在高竞争情况下的计数方法
     * 当多个线程同时更新计数器时,会调用此方法处理竞争
     * @param x 要增加的数量
     * @param wasUncontended 是否之前没有竞争
     */
    private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {
        int h;
        // 获取当前线程的probe值
        if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {
            ThreadLocalRandom.localInit();      // force initialization
            h = ThreadLocalRandom.getProbe();
            wasUncontended = true;
        }
        boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
        for (;;) {
            CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;
            // 如果counterCells数组已经初始化
            if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {
                // 如果对应位置的CounterCell为空
                if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                    // 如果cellsBusy锁未被占用
                    if (cellsBusy == 0) {            // Try to attach new Cell
                        CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create
                        // 尝试获取cellsBusy锁
                        if (cellsBusy == 0 &&
                            U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                            boolean created = false;
                            try {               // Recheck under lock
                                CounterCell[] rs; int m, j;
                                // 再次检查并创建新的CounterCell
                                if ((rs = counterCells) != null &&
                                    (m = rs.length) > 0 &&
                                    rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                    rs[j] = r;
                                    created = true;
                                }
                            } finally {
                                cellsBusy = 0;
                            }
                            if (created)
                                break;
                            continue;           // Slot is now non-empty
                        }
                    }
                    collide = false;
                }
                // 如果之前有竞争,重新计算probe值
                else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                    wasUncontended = true;      // Continue after rehash
                // 尝试更新CounterCell的值
                else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
                    break;
                // 如果数组长度达到最大值或有其他线程在初始化
                else if (counterCells != as || n >= NCPU)
                    collide = false;            // At max size or stale
                // 如果没有冲突,设置冲突标志
                else if (!collide)
                    collide = true;
                // 如果需要扩容且cellsBusy锁未被占用
                else if (cellsBusy == 0 &&
                         U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                    try {
                        // 再次检查并扩容
                        if (counterCells == as) {// Expand table unless stale
                            CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1];
                            for (int i = 0; i < n; ++i)
                                rs[i] = as[i];
                            counterCells = rs;
                        }
                    } finally {
                        cellsBusy = 0;
                    }
                    collide = false;
                    continue;                   // Retry with expanded table
                }
                // 重新计算probe值
                h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);
            }
            // 如果counterCells数组未初始化且cellsBusy锁未被占用
            else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&
                     U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                boolean init = false;
                try {                           // Initialize table
                    // 再次检查并初始化counterCells数组
                    if (counterCells == as) {
                        CounterCell[] rs = new CounterCell[2];
                        rs[h & 1] = new CounterCell(x);
                        counterCells = rs;
                        init = true;
                    }
                } finally {
                    cellsBusy = 0;
                }
                if (init)
                    break;
            }
            // 直接更新baseCount
            else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))
                break;                          // Fall back on using base
        }
    }

    /**
     * 计算元素总数
     * 通过累加baseCount和所有CounterCell的值来获得准确的总数
     * @return 元素总数
     */
    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        // 获取baseCount的值
        long sum = baseCount;
        // 如果counterCells数组不为空,累加所有CounterCell的值
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }

    /**
     * 获取ConcurrentHashMap中元素的数量
     * 这是一个估算值,在并发环境下可能不准确
     * @return 元素数量
     */
    public int size() {
        long n = sumCount();
        // 确保返回值在合理范围内
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }

    /**
     * 判断ConcurrentHashMap是否为空
     * @return 如果为空返回true,否则返回false
     */
    public boolean isEmpty() {
        return sumCount() <= 0L; // ignore transient negative values
    }

10. CAS操作和工具方法(详细注释)

    /**
     * 获取指定位置的节点
     * 使用volatile语义确保内存可见性
     * @param tab 节点数组
     * @param i 索引位置
     * @return 指定位置的节点
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        // 使用Unsafe的getObjectVolatile方法获取volatile对象
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }

    /**
     * CAS设置指定位置的节点
     * 这是一个原子操作,确保线程安全
     * @param tab 节点数组
     * @param i 索引位置
     * @param c 预期的当前值
     * @param v 新值
     * @return 如果设置成功返回true,否则返回false
     */
    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
        // 使用Unsafe的compareAndSwapObject方法进行CAS操作
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }

    /**
     * 设置指定位置的节点
     * 使用volatile语义确保内存可见性
     * @param tab 节点数组
     * @param i 索引位置
     * @param v 新值
     */
    static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
        // 使用Unsafe的putObjectVolatile方法设置volatile对象
        U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
    }

    /**
     * 将链表节点转换为普通节点
     * 当红黑树节点数量减少到阈值以下时,会调用此方法转换为链表
     * @param b 红黑树的第一个节点
     * @return 转换后的链表头节点
     */
    static <K,V> Node<K,V> untreeify(Node<K,V> b) {
        Node<K,V> hd = null, tl = null;
        // 遍历红黑树节点,创建对应的普通节点
        for (Node<K,V> q = b; q != null; q = q.next) {
            Node<K,V> p = new Node<K,V>(q.hash, q.key, q.val, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else
                tl.next = p;
            tl = p;
        }
        return hd;
    }

    /**
     * Unsafe操作工具类,提供底层的原子操作
     * 这些操作直接使用CPU的原子指令,性能非常高
     */
    private static final sun.misc.Unsafe U;
    // 各个字段在对象中的偏移量,用于Unsafe操作
    private static final long SIZECTL;
    private static final long TRANSFERINDEX;
    private static final long BASECOUNT;
    private static final long CELLSBUSY;
    private static final long CELLVALUE;
    private static final long ABASE;
    private static final int ASHIFT;

    // 静态初始化块,初始化Unsafe和各个字段的偏移量
    static {
        try {
            U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
            // 获取各个字段的偏移量
            SIZECTL = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("sizeCtl"));
            TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("transferIndex"));
            BASECOUNT = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("baseCount"));
            CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("cellsBusy"));
            Class<?> ck = CounterCell.class;
            CELLVALUE = U.objectFieldOffset
                (ck.getDeclaredField("value"));
            Class<?> tk = Node[].class;
            // 获取数组的基地址和元素大小
            ABASE = U.arrayBaseOffset(tk);
            int scale = U.arrayIndexScale(tk);
            // 确保数组元素大小是2的幂次
            if ((scale & (scale - 1)) != 0)
                throw new Error("data type scale not a power of two");
            // 计算数组索引的移位量
            ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

11. ConcurrentHashMap 的特点分析

核心设计思想:

/**
 * ConcurrentHashMap的核心设计:
 * 
 * 1. 分段锁机制(JDK 1.7)-> CAS + synchronized(JDK 1.8)
 *    - JDK 1.7:将整个数组分成多个段,每段独立加锁
 *    - JDK 1.8:取消分段,直接对桶头节点加锁,配合CAS操作
 * 
 * 2. 数组 + 链表 + 红黑树的混合数据结构
 *    - 默认使用链表存储冲突的元素
 *    - 当链表长度超过阈值时转换为红黑树
 *    - 红黑树提供O(log n)的查找性能
 * 
 * 3. 无锁化设计,减少线程阻塞
 *    - 读操作不需要加锁,利用volatile保证内存可见性
 *    - 写操作使用CAS和细粒度锁,减少锁竞争
 * 
 * 4. 扩容时的多线程协助机制
 *    - 当一个线程发现正在扩容时,会主动参与扩容
 *    - 多个线程可以并行处理不同的数据段
 * 
 * 5. 高并发下的计数器分离
 *    - 使用baseCount和CounterCell数组分散计数
 *    - 避免单一计数器的竞争
 * 
 * 主要改进(JDK 1.7 -> JDK 1.8):
 * - 取消分段锁,改用CAS + synchronized,减少内存开销
 * - 引入红黑树优化链表过长问题,提高查找性能
 * - 扩容时多线程协助,提高扩容效率
 * - 计数器分离优化,提高计数性能
 * - 删除节点时的优化,减少不必要的操作
 */

并发安全机制详解:

  1. CAS操作

    • 用于无锁化插入和状态更新
    • 直接使用CPU的原子指令,性能极高
    • 避免了传统锁的开销和阻塞
  2. synchronized

    • 对桶头节点加锁,粒度更细
    • 减少了锁的竞争范围
    • JDK 1.6后的synchronized性能已经大大优化
  3. volatile

    • 保证内存可见性
    • 确保多线程环境下数据的一致性
    • 避免了不必要的同步开销
  4. Unsafe

    • 提供底层原子操作
    • 实现高效的CAS和内存访问
    • 是整个并发机制的基础

性能特征分析:

/**
 * ConcurrentHashMap的性能特征:
 * 
 * 时间复杂度分析:
 * - get操作:O(1) 平均情况,利用哈希直接定位
 * - put/remove操作:O(1) 平均情况,最坏O(log n)(红黑树)
 * - 扩容操作:O(n) 但支持多线程并行,实际影响较小
 * - size操作:O(1) 到 O(n),取决于计数器的状态
 * 
 * 空间复杂度:O(n)
 * - 存储n个键值对
 * - 扩容时需要额外的O(n)空间
 * - 计数器数组O(log n)空间
 * 
 * 并发特性:
 * - 高并发读写性能,读操作完全无锁
 * - 无死锁风险,使用CAS和细粒度锁
 * - 弱一致性:迭代器不保证实时一致性
 * - 内存一致性:通过volatile和synchronized保证
 * 
 * 扩容机制:
 * - 渐进式扩容,避免一次性大量内存分配
 * - 多线程协助扩容,提高效率
 * - 转发节点机制,确保数据一致性
 */

12. 使用示例和最佳实践

/**
 * 使用示例:
 * 
 * // 基本使用
 * ConcurrentHashMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
 * 
 * // 基本操作
 * map.put("key1", 1);
 * Integer value = map.get("key1");
 * System.out.println("Value: " + value);
 * 
 * // 原子操作
 * map.putIfAbsent("key2", 2);  // 只在键不存在时添加
 * map.replace("key1", 1, 10);  // 条件替换
 * 
 * // 计算操作
 * map.computeIfAbsent("key3", k -> 3);  // 计算并添加
 * map.compute("key1", (k, v) -> v == null ? 1 : v + 1);  // 计算并更新
 * 
 * // 批量操作
 * map.forEach((k, v) -> System.out.println(k + "=" + v));
 * 
 * // 并发安全的迭代
 * for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
 *     System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
 * }
 * 
 * 最佳实践:
 * 
 * 1. 合理设置初始容量:
 *    ConcurrentHashMap<String, Integer> map = 
 *        new ConcurrentHashMap<>(1000);  // 预估容量,避免频繁扩容
 * 
 * 2. 避免在映射操作中进行耗时计算:
 *    // 不好的做法
 *    map.computeIfAbsent("key", k -> expensiveCalculation(k));
 *    
 *    // 好的做法
 *    if (!map.containsKey("key")) {
 *        ValueType value = expensiveCalculation("key");
 *        map.putIfAbsent("key", value);
 *    }
 * 
 * 3. 注意弱一致性的迭代器:
 *    // 迭代过程中其他线程的修改可能看不到
 *    Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = map.entrySet().iterator();
 *    while (it.hasNext()) {
 *        Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
 *        // 处理entry
 *    }
 * 
 * 4. 合理使用原子操作方法:
 *    // 使用原子操作避免竞态条件
 *    map.merge("counter", 1, Integer::sum);
 *    map.compute("key", (k, v) -> v == null ? 1 : v + 1);
 * 
 * 5. 监控扩容和树化的影响:
 *    // 在高并发写入场景下,注意扩容对性能的影响
 *    // 可以通过JVM参数调整相关阈值
 * 
 * 6. 避免存储null值:
 *    // ConcurrentHashMap不允许null键和null值
 *    // map.put("key", null);  // 会抛出NullPointerException
 * 
 * 7. 合理使用size()方法:
 *    // size()方法返回的是估算值,在高并发下可能不准确
 *    // 如果需要精确计数,应该自己维护计数器
 * 
 * 8. 注意内存使用:
 *    // ConcurrentHashMap的内存开销比HashMap大
 *    // 在内存敏感的应用中需要权衡
 */

13. 与其他并发集合的比较

/**
 * ConcurrentHashMap vs HashMap vs Hashtable vs Collections.synchronizedMap:
 * 
 * ConcurrentHashMap:
 * - 线程安全,高性能
 * - 读操作无锁,写操作细粒度锁
 * - 弱一致性迭代器
 * - 不允许null键和null值
 * - 支持原子操作和批量操作
 * 
 * HashMap:
 * - 非线程安全
 * - 性能最好
 * - 强一致性迭代器
 * - 允许null键和null值
 * - 需要外部同步才能线程安全
 * 
 * Hashtable:
 * - 线程安全,但性能较差
 * - 所有操作都加锁
 * - 强一致性迭代器
 * - 不允许null键和null值
 * - 已被废弃,不推荐使用
 * 
 * Collections.synchronizedMap:
 * - 通过包装器实现线程安全
 * - 所有操作都加锁
 * - 强一致性迭代器(需要手动同步)
 * - 允许null键和null值
 * - 性能不如ConcurrentHashMap
 * 
 * 选择建议:
 * - 高并发读写:ConcurrentHashMap
 * - 单线程使用:HashMap
 * - 简单同步需求:Collections.synchronizedMap
 * - 已有遗留代码:Hashtable(但建议迁移到ConcurrentHashMap)
 */

14. 总结

ConcurrentHashMap 的核心特性:

  1. 线程安全

    • 通过CAS和synchronized保证并发安全
    • 读操作无锁,写操作细粒度锁
    • 无死锁风险
  2. 高性能

    • 读操作完全无锁
    • 写操作使用CAS和细粒度锁
    • 多线程协助扩容
  3. 可扩展性

    • 支持动态扩容
    • 多线程并行扩容
    • 渐进式数据迁移
  4. 数据结构

    • 数组+链表+红黑树的混合结构
    • 链表长度超过阈值时自动转换为红黑树
    • 红黑树节点数量减少时自动转换为链表
  5. 弱一致性

    • 迭代器不保证实时一致性
    • 适用于大多数并发场景

适用场景:

  • 高并发读写场景
  • 缓存实现
  • 多线程数据共享
  • 需要线程安全的Map操作
  • 分布式系统中的本地缓存

注意事项:

  • 迭代器是弱一致性的
  • 不支持null键和null值
  • 扩容时性能会有短暂下降
  • 内存开销比HashMap大
  • size()方法返回的是估算值

性能优化建议:

  1. 合理设置初始容量,避免频繁扩容
  2. 避免在映射操作中进行耗时计算
  3. 合理使用原子操作方法
  4. 监控扩容和树化的影响
  5. 在内存敏感的应用中权衡使用
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