JDK 8 Thread 源码详解(完整版带详细注释)

JDK 8 Thread 源码详解(完整版带详细注释)

1. 基本结构和常量定义

public class Thread implements Runnable {
    
    // 线程状态枚举
    public enum State {
        // 新建状态:线程被创建但尚未启动
        NEW,
        
        // 可运行状态:线程正在JVM中执行,可能正在等待CPU时间片
        RUNNABLE,
        
        // 阻塞状态:线程被阻塞等待监视器锁
        BLOCKED,
        
        // 等待状态:线程无限期等待其他线程执行特定操作
        WAITING,
        
        // 超时等待状态:线程等待其他线程执行特定操作,但有时间限制
        TIMED_WAITING,
        
        // 终止状态:线程已执行完毕
        TERMINATED;
    }
    
    // 线程优先级常量
    public final static int MIN_PRIORITY = 1;   // 最低优先级
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;  // 默认优先级
    public final static int MAX_PRIORITY = 10;  // 最高优先级
    
    // 序列化版本号
    private static final long serialVersionUID = 6421047171450067389L;
    
    // 用于生成线程ID的原子计数器
    private static volatile long threadSeqNumber;
    
    // 线程初始化数量,用于JVM关闭时的判断
    private static volatile int threadInitNumber;
    
    // 线程组
    private volatile ThreadGroup group;
    
    // 线程的唯一标识符
    private volatile long tid;
    
    // 线程名称
    private volatile String name;
    
    // 线程优先级
    private volatile int priority;
    
    // 是否为守护线程
    private volatile boolean daemon = false;
    
    // JVM状态标志
    private volatile boolean stillborn = false;
    
    // 线程要执行的任务
    private Runnable target;
    
    // 该线程的ThreadLocal值的副本
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
    
    // 线程栈大小(如果为0表示使用默认值)
    private long stackSize;
    
    // 本地线程ID,供JVM内部使用
    private long nativeParkEventPointer;
    
    // 线程状态
    private volatile int threadStatus = 0;
    
    // 线程中断状态
    private volatile Interruptible blocker;
    private final Object blockerLock = new Object();
    
    // 线程可以拥有的最大优先级
    private static int threadPriorityOverInheritableThreadLocals = 0;
    
    // 线程中断标志
    private volatile boolean interrupted = false;
    
    // 线程是否已经被启动
    private boolean started = false;
}

2. 构造函数

/**
 * 无参构造函数
 * 分配一个新的Thread对象
 */
public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

/**
 * 指定Runnable目标的构造函数
 * @param target 线程要执行的任务
 */
public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

/**
 * 指定线程组和Runnable目标的构造函数
 * @param group 线程组
 * @param target 线程要执行的任务
 */
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
    init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

/**
 * 指定线程名称的构造函数
 * @param name 线程名称
 */
public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);
}

/**
 * 指定线程组和线程名称的构造函数
 * @param group 线程组
 * @param name 线程名称
 */
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
}

/**
 * 指定Runnable目标和线程名称的构造函数
 * @param target 线程要执行的任务
 * @param name 线程名称
 */
public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}

/**
 * 指定线程组、Runnable目标和线程名称的构造函数
 * @param group 线程组
 * @param target 线程要执行的任务
 * @param name 线程名称
 */
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
}

/**
 * 指定线程组、Runnable目标、线程名称和栈大小的构造函数
 * @param group 线程组
 * @param target 线程要执行的任务
 * @param name 线程名称
 * @param stackSize 线程栈大小
 */
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
                  long stackSize) {
    init(group, target, name, stackSize);
}

3. 初始化方法

/**
 * 线程初始化方法
 * @param g 线程组
 * @param target 线程要执行的任务
 * @param name 线程名称
 * @param stackSize 线程栈大小
 */
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize) {
    init(g, target, name, stackSize, null, true);
}

/**
 * 线程初始化方法(完整版本)
 * @param g 线程组
 * @param target 线程要执行的任务
 * @param name 线程名称
 * @param stackSize 线程栈大小
 * @param acc 访问控制器上下文
 * @param inheritThreadLocals 是否继承父线程的ThreadLocal值
 */
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
    if (name == null) {
        throw new NullPointerException("name cannot be null");
    }
    
    this.name = name; // 设置线程名称
    
    Thread parent = currentThread(); // 获取当前线程作为父线程
    SecurityManager security = System.getSecurityManager();
    
    if (g == null) {
        // 如果没有指定线程组,使用父线程的线程组
        if (security != null) {
            g = security.getThreadGroup();
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        } else {
            g = parent.getThreadGroup();
        }
    }
    
    // 检查是否有权限访问线程组
    g.checkAccess();
    
    // 检查是否有权限创建线程
    if (security != null) {
        if (isCCLOverridden(getClass())) {
            security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
        }
    }
    
    g.addUnstarted(); // 线程组中未启动线程数加1
    
    this.group = g; // 设置线程组
    this.daemon = parent.isDaemon(); // 继承父线程的守护线程属性
    this.priority = parent.getPriority(); // 继承父线程的优先级
    if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
        this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
    else
        this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
    this.inheritedAccessControlContext =
            acc != null ? acc : parent.inheritedAccessControlContext;
    this.threadLocals = null;
    this.inheritableThreadLocals = null;
    this.target = target; // 设置线程要执行的任务
    setPriority(priority); // 设置优先级
    if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
        this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
    this.stackSize = stackSize; // 设置栈大小
    tid = nextThreadID(); // 生成线程ID
}

4. 核心方法实现

4.1 start方法

/**
 * 启动线程
 * 使该线程开始执行;JVM调用该线程的run方法
 * @throws IllegalThreadStateException 如果线程已经启动
 */
public synchronized void start() {
    // 检查线程状态,确保线程只启动一次
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();
    
    // 将线程添加到线程组中
    group.add(this);
    
    boolean started = false;
    try {
        // 调用native方法启动线程
        start0();
        started = true;
    } finally {
        try {
            if (!started) {
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {
            // 忽略异常
        }
    }
}

// 本地方法,由JVM实现
private native void start0();

4.2 run方法

/**
 * 线程执行的主要方法
 * 如果线程是使用单独的Runnable对象构造的,则调用该Runnable对象的run方法;
 * 否则此方法不执行任何操作并返回
 */
@Override
public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

4.3 exit方法

/**
 * 线程退出时调用此方法
 * 不是public方法,由JVM在线程结束时调用
 */
private void exit() {
    if (group != null) {
        group.threadTerminated(this);
        group = null;
    }
    // 清理ThreadLocal
    threadLocals = null;
    inheritableThreadLocals = null;
    target = null;
    // 加速垃圾回收
    uncaughtExceptionHandler = null;
}

5. 线程控制方法

5.1 sleep方法

/**
 * 使当前正在执行的线程休眠指定的毫秒数
 * @param millis 休眠的毫秒数
 * @throws InterruptedException 如果线程被中断
 */
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

/**
 * 使当前正在执行的线程休眠指定的毫秒数和纳秒数
 * @param millis 休眠的毫秒数
 * @param nanos 0-999999额外的纳秒数
 * @throws InterruptedException 如果线程被中断
 */
public static void sleep(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }
    
    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
                "nanosecond timeout value out of range");
    }
    
    if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
        millis++;
    }
    
    sleep(millis);
}

5.2 yield方法

/**
 * 暂停当前线程的执行,让出CPU时间片给其他同优先级的线程
 * 注意:这只是建议,JVM可能忽略这个建议
 */
public static native void yield();

5.3 join方法

/**
 * 等待该线程终止
 * @throws InterruptedException 如果当前线程被中断
 */
public final void join() throws InterruptedException {
    join(0);
}

/**
 * 等待该线程终止,最多等待millis毫秒
 * @param millis 等待的毫秒数
 * @throws InterruptedException 如果当前线程被中断
 */
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
    long base = System.currentTimeMillis();
    long now = 0;
    
    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }
    
    if (millis == 0) {
        // 无限等待直到线程终止
        while (isAlive()) {
            wait(0);
        }
    } else {
        // 等待指定时间
        while (isAlive()) {
            long delay = millis - now;
            if (delay <= 0) {
                break;
            }
            wait(delay);
            now = System.currentTimeMillis() - base;
        }
    }
}

/**
 * 等待该线程终止,最多等待millis毫秒和nanos纳秒
 * @param millis 等待的毫秒数
 * @param nanos 0-999999额外的纳秒数
 * @throws InterruptedException 如果当前线程被中断
 */
public final synchronized void join(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
    
    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }
    
    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
                "nanosecond timeout value out of range");
    }
    
    if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
        millis++;
    }
    
    join(millis);
}

6. 线程状态管理

6.1 线程状态获取

/**
 * 返回该线程的状态
 * @return 线程的当前状态
 */
public State getState() {
    // 获取线程状态的快照
    return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}

6.2 守护线程设置

/**
 * 将该线程标记为守护线程或用户线程
 * @param on true表示守护线程,false表示用户线程
 * @throws IllegalThreadStateException 如果线程已经启动
 */
public final void setDaemon(boolean on) {
    checkAccess();
    if (isAlive()) {
        throw new IllegalThreadStateException();
    }
    daemon = on;
}

/**
 * 测试该线程是否为守护线程
 * @return 如果该线程是守护线程返回true
 */
public final boolean isDaemon() {
    return daemon;
}

6.3 线程优先级设置

/**
 * 更改线程的优先级
 * @param newPriority 新的优先级
 * @throws IllegalArgumentException 如果优先级超出范围
 * @throws SecurityException 如果当前线程无法修改该线程
 */
public final void setPriority(int newPriority) {
    ThreadGroup g;
    checkAccess();
    if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }
    if((g = getThreadGroup()) != null) {
        if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
            newPriority = g.getMaxPriority();
        }
        setPriority0(priority = newPriority);
    }
}

/**
 * 返回线程的优先级
 * @return 线程的优先级
 */
public final int getPriority() {
    return priority;
}

// 本地方法,由JVM实现
private native void setPriority0(int newPriority);

7. 线程中断机制

7.1 中断相关方法

/**
 * 中断该线程
 * 如果该线程被wait()、join()、sleep()等方法阻塞,
 * 则会抛出InterruptedException并清除中断状态
 * 否则只是设置中断标志位
 */
public void interrupt() {
    if (this != Thread.currentThread())
        checkAccess();
    
    synchronized (blockerLock) {
        Interruptible b = blocker;
        if (b != null) {
            interrupt0(); // 只设置中断标志
            b.interrupt(this);
            return;
        }
    }
    interrupt0();
}

/**
 * 测试当前线程是否已被中断
 * 调用此方法会清除中断状态
 * @return 如果当前线程已被中断返回true
 */
public static boolean interrupted() {
    return currentThread().isInterrupted(true);
}

/**
 * 测试该线程是否已被中断
 * 不会清除中断状态
 * @return 如果该线程已被中断返回true
 */
public boolean isInterrupted() {
    return isInterrupted(false);
}

/**
 * 测试线程是否已被中断
 * @param ClearInterrupted true表示清除中断状态,false表示不清除
 * @return 如果线程已被中断返回true
 */
private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);

// 本地方法,由JVM实现
private native void interrupt0();

7.2 中断检查方法

/**
 * 如果当前线程已被中断,则抛出InterruptedException
 * @throws InterruptedException 如果当前线程已被中断
 */
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException {
    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }
    
    // 这里会检查中断状态,如果被中断则抛出异常
    Thread.sleep(millis);
}

8. 线程基本信息

8.1 线程名称管理

/**
 * 改变线程名称
 * @param name 新的线程名称
 * @throws SecurityException 如果当前线程无法修改该线程
 */
public final synchronized void setName(String name) {
    checkAccess();
    if (name == null) {
        throw new NullPointerException("name cannot be null");
    }
    this.name = name;
    if (threadStatus != 0) {
        setNativeName(name);
    }
}

/**
 * 返回该线程的名称
 * @return 线程名称
 */
public final String getName() {
    return name;
}

// 本地方法,由JVM实现
private native void setNativeName(String name);

8.2 线程组管理

/**
 * 返回该线程所属的线程组
 * @return 线程组
 */
public final ThreadGroup getThreadGroup() {
    return group;
}

8.3 线程ID管理

/**
 * 返回该线程的标识符
 * @return 线程ID
 */
public long getId() {
    return tid;
}

9. 线程活动状态

/**
 * 测试该线程是否处于活动状态
 * 活动状态意味着线程已启动且尚未终止
 * @return 如果线程处于活动状态返回true
 */
public final native boolean isAlive();

10. 线程本地存储

10.1 ThreadLocal相关方法

/**
 * 返回该线程的ThreadLocal值的副本
 * @return ThreadLocalMap
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap getThreadLocals() {
    return threadLocals;
}

/**
 * 设置该线程的ThreadLocal值的副本
 * @param threadLocals ThreadLocalMap
 */
void setThreadLocals(ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals) {
    this.threadLocals = threadLocals;
}

/**
 * 返回该线程的可继承ThreadLocal值的副本
 * @return ThreadLocalMap
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap getInheritableThreadLocals() {
    return inheritableThreadLocals;
}

/**
 * 设置该线程的可继承ThreadLocal值的副本
 * @param inheritableThreadLocals ThreadLocalMap
 */
void setInheritableThreadLocals(ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals) {
    this.inheritableThreadLocals = inheritableThreadLocals;
}

11. 线程上下文类加载器

/**
 * 设置该线程的上下文类加载器
 * @param cl 类加载器
 * @throws SecurityException 如果当前线程无法设置上下文类加载器
 */
public void setContextClassLoader(ClassLoader cl) {
    SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
    if (sm != null) {
        sm.checkPermission(new RuntimePermission("setContextClassLoader"));
    }
    contextClassLoader = cl;
}

/**
 * 返回该线程的上下文类加载器
 * @return 类加载器
 */
public ClassLoader getContextClassLoader() {
    if (contextClassLoader == null)
        return null;
    SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
    if (sm != null) {
        ClassLoader.checkClassLoaderPermission(contextClassLoader,
                                               Reflection.getCallerClass());
    }
    return contextClassLoader;
}

12. 线程检查和安全

/**
 * 确定当前运行的线程是否有权限修改该线程
 * @throws SecurityException 如果当前线程无法修改该线程
 */
public final void checkAccess() {
    SecurityManager security = System.getSecurityManager();
    if (security != null) {
        security.checkAccess(this);
    }
}

13. 线程统计和工具方法

13.1 线程计数

/**
 * 返回活动线程的当前数目
 * @return 活动线程数
 */
public static int activeCount() {
    return currentThread().getThreadGroup().activeCount();
}

/**
 * 将当前线程的线程组及其子组中的每个活动线程复制到指定数组
 * @param tarray 存放线程的数组
 * @return 放入数组的线程数
 */
public static int enumerate(Thread tarray[]) {
    return currentThread().getThreadGroup().enumerate(tarray);
}

13.2 当前线程获取

/**
 * 返回对当前正在执行的线程对象的引用
 * @return 当前线程
 */
public static native Thread currentThread();

13.3 线程转储

/**
 * 打印线程的堆栈跟踪
 * @param t 要打印堆栈跟踪的线程
 */
public static void dumpStack() {
    new Exception("Stack trace").printStackTrace();
}

14. 线程异常处理

/**
 * 线程未捕获异常处理器接口
 */
@FunctionalInterface
public interface UncaughtExceptionHandler {
    /**
     * 当线程因未捕获异常而突然终止时调用此方法
     * @param t 发生异常的线程
     * @param e 未捕获的异常
     */
    void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
}

/**
 * 设置该线程的未捕获异常处理器
 * @param eh 异常处理器
 */
public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
    checkAccess();
    uncaughtExceptionHandler = eh;
}

/**
 * 返回该线程的未捕获异常处理器
 * @return 异常处理器
 */
public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
    return uncaughtExceptionHandler != null ?
        uncaughtExceptionHandler : group;
}

/**
 * 返回线程默认的未捕获异常处理器
 * @return 默认异常处理器
 */
public static UncaughtExceptionHandler getDefaultUncaughtExceptionHandler() {
    return defaultUncaughtExceptionHandler;
}

/**
 * 设置线程默认的未捕获异常处理器
 * @param eh 默认异常处理器
 */
public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
    SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
    if (sm != null) {
        sm.checkPermission(
            new RuntimePermission("setDefaultUncaughtExceptionHandler")
        );
    }

    defaultUncaughtExceptionHandler = eh;
}

15. 总结

15.1 Thread类的特点

  1. 线程生命周期管理:提供了完整的线程创建、启动、执行、终止机制
  2. 线程状态控制:支持线程的休眠、等待、中断等操作
  3. 线程优先级:支持线程优先级设置,影响线程调度
  4. 守护线程支持:可以设置守护线程,JVM退出时不等待守护线程完成
  5. 线程安全机制:提供了同步和互斥机制
  6. 中断机制:完善的线程中断处理机制
  7. 异常处理:支持未捕获异常的处理

15.2 线程生命周期

// 线程生命周期示例
/*
NEW(新建) -> start() -> RUNNABLE(可运行)
RUNNABLE <-> BLOCKED/WAITING/TIMED_WAITING(阻塞/等待)
RUNNABLE -> TERMINATED(终止)
*/

15.3 重要设计模式

  1. 模板方法模式:run()方法是模板方法
  2. 代理模式:通过target执行实际任务
  3. 观察者模式:UncaughtExceptionHandler处理异常

15.4 使用建议

  1. 线程创建

    • 优先使用线程池而不是直接创建Thread
    • 合理设置线程名称便于调试
  2. 线程安全

    • 正确使用同步机制
    • 注意线程间的数据共享
  3. 资源管理

    • 及时清理ThreadLocal
    • 合理设置线程优先级
  4. 异常处理

    • 设置合适的UncaughtExceptionHandler
    • 处理InterruptedException

15.5 性能考虑

  1. 线程创建开销:线程创建和销毁都有开销,考虑使用线程池
  2. 上下文切换:过多线程会导致频繁的上下文切换
  3. 内存占用:每个线程都需要栈空间
  4. 同步开销:过度同步会影响性能

Thread类是Java并发编程的基础,理解其内部机制对于编写高质量的并发程序至关重要。

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