一、函数
(一)函数默认参数
- 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int func01(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
int func02(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func01(10, 20, 30) << endl;
cout << func02(10) << endl;
cout << func02(10, 30) << endl;
cout << func02(10, 30, 40) << endl;
//结论:如果我们子传入参数,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值
/*
* 注意事项:
* 1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须要有默认值
* int func(int a,int b=10,int c){}是错误的
* 必须是int func(int a,int b=10,int c=10){}才是正确的
*
* 2、如果函数的声明有了默认参数,那么这个函数的实现就不能有默认参数
* 即声明和实现只能有一个有默认参数
* int func(int a =10,int b=10);//声明
* int func(int a=10,int b=10)//错误的,会让编译器产生二义性
* int func(int a,int b)//正确
* {
* return a+b;
* }
*/
return 0;
}
(二)函数占位参数
- C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
- 占位参数可以有默认参数
- 占位参数目前阶段用不到,后面碰到详细介绍
#include <iostream>
using namespace std;
//目前阶段的占位参数用不到,后面碰到了做详细介绍
void func(int a, int)//int 是占位
{
cout << "this is func" << endl;
}
void func01(int a, int = 10)
{
cout << "this is func01" << endl;
}
int main()
{
//func(10);//error
func(10, 20);//必须有参数
func01(10);//error
return 0;
}
(三)函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载:提高函数复用性
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a, char b)
{
cout << "func(int a,char b)的调用" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
cout << "func(char b, int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 'a');
func('a', 10);
return 0;
}
函数重载的注意事项:
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
案例代码1:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用作为重载条件
void func(int& a)//int& a = 10;//不合法
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(const int& a)//const int& a=10;合法代码
{
cout << "const func的调用" << endl;
}
int main()
{
//int a = 10;
//func(a);//调用第一个函数
func(10);//调用第二个函数
return 0;
}
结论:
案例代码2:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载碰到函数默认参数
void func(int a, int b = 10)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
int main()
{
func(10);//error 两个函数都可以调用,出现了二义性,需要尽量避免这种情况
func(10, 20);//正确,不会出现二义性
//建议:函数重载和默认参数最好不要同时出现,很容易导致二义性
return 0;
}
二、类和对象----封装
- C++面向对象三大特性为:封装、继承、多态
- C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
- 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高等,行为有行走、吃饭、睡觉等
- 车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘等,行为有载人、放音乐等
- 等等等等
(一)封装的意义
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
案例代码一:计算圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;//圆周率
//设计一个圆类,求圆的周长:2*PI*r
//封装的意义:将属性和行为封装成一个整体
class Circle
{
//属性
public:
int m_r;//半径
//行为:获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过类实例化出一个对象
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
案例代码二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string name;//姓名
string id;//学号
void ShowInfo()
{
cout << "姓名:" << name << endl;
cout << "学号:" << id << endl;
}
};
int main()
{
Student s1;
s1.name = "张三";
s1.id = "1831050072";
s1.ShowInfo();
return 0;
}
提高程序健壮性的案例二:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string m_name;//姓名
int m_id;//学号
//给姓名赋值
void SetName(string name)
{
m_name = name;
}
//给学号赋值
void SetId(int id)
{
m_id = id;
}
void ShowInfo()
{
cout << "姓名:" << m_name << endl;
cout << "学号:" << m_id << endl;
}
};
int main()
{
Student s1;
s1.SetName("张三");
s1.SetId(1000);
s1.ShowInfo();
return 0;
}
- 类中的属性和行为统一称为成员
- 属性又称 成员属性、成员变量
- 行为又称 成员函数、成员方法
(二)访问权限
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
public
- 类内可以访问
- 类外也可以访问
protected
- 类内可以访问
- 类外不可以访问
- 儿子可以访问父亲的保护内容
private
- 类内可以访问
- 类外不可以访问
- 儿子不可以访问父亲的私有内容
练习代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func()
{
//三个成员属性在类内都可以访问
m_name = "张三";
m_car = "宝马";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car = "奔驰";//error 保护权限在类外不可以访问
//p1.m_password = 123;//error 私有权限在类外不可以访问
return 0;
}
struct和class的区别
在C++中,struct和class都可以用来设计一个类,唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别
- struct默认权限为公共权限
- class默认权限为私有权限
(三)成员属性设置为私有
在C++中成员属性设置为私有有以下两个优点
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
class Person
{
public:
//设置姓名
void SetName(string name)
{
m_name = name;
}
//获取姓名
string GetName()
{
return m_name;
}
//获取年龄 可读可写,如果想修改(年龄范围必须是0-150)
int Getage()
{
//m_age = 0;
return m_age;
}
void SetAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_age = 0;
cout << "您是个老妖精!" << endl;
return;
}
m_age = age;
}
//设置情人
void SetLover(string lover)
{
m_lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main()
{
Person p;
p.SetName("张三");
cout << "姓名:" << p.GetName() << endl;
cout << "年龄:" << p.Getage() << endl;
p.SetLover("李四");
p.SetAge(18);
cout << "年龄:" << p.Getage() << endl;
return 0;
}
(四)案例设计
案例一
练习案例1:
- 设计立方体类Cube
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
案例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//立方体设计案例
//创建立方体的类
class Cube
{
public:
//设置长
void SetL(int length)
{
m_l = length;
}
//获取长
int GetL()
{
return m_l;
}
//设置宽
void SetW(int width)
{
m_w = width;
}
//获取宽
int GetW()
{
return m_w;
}
//设置高
void SetH(int height)
{
m_h = height;
}
//获取高
int GetH()
{
return m_h;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_l * m_w + m_l * m_h + m_w * m_h);
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_l * m_w * m_h;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameClass(Cube& c)
{
if (m_h == c.GetH() && m_l == c.GetL() && m_w == c.GetW())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_l;
int m_w;
int m_h;
};
//分别利用全局函数和成员函数比较立方体是否相等
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.GetH() == c2.GetH() && c1.GetL() == c2.GetL() && c1.GetW() == c2.GetW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
Cube c1;//实例化立方体对象
c1.SetL(10);
c1.SetW(10);
c1.SetH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.SetL(10);
c2.SetW(10);
c2.SetH(11);
bool ret = isSame(c1, c2);//利用全局函数判断
if (ret)
{
cout << "c1 c2 是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1 c2是不相等的" << endl;
}
ret = c1.isSameClass(c2);//利用成员函数判断
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1 c2 是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1 c2是不相等的" << endl;
}
return 0;
}
案例二
点和圆的关系
- 设计一个圆形类,和一个点类,计算点和圆的关系
- 圆和点有三种关系
- 点在圆内(点到圆心的距离<圆的半径)
- 点在圆上(点到圆心的距离==圆的半径)
- 点在圆外(点到圆心的距离>圆的半径)
- 两点之间的距离公式如下:
案例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//设计一个点类
class Point
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置x坐标
void SetX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x坐标
int GetX()
{
return m_X;
}
//设置y坐标
void SetY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y坐标
int GetY()
{
return m_Y;
}
};
//设计一个圆类
class Circle
{
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
public:
//设置半径
void SetR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int GetR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void SetCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point GetCenter()
{
return m_Center;
}
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) * (c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) +
(c.GetCenter().GetY() - p.GetY()) * (c.GetCenter().GetY() - p.GetY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.GetR() * c.GetR();
//判断关系
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆的实例
Circle c;
c.SetR(10);
Point center;
center.SetX(10);
center.SetY(0);
c.SetCenter(center);
//创建点的实例
Point p;
p.SetX(10);
p.SetY(111);
//判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
我们在平时工作中写的项目一般都比较大,所以需要分文件编写,这样的话阅读代码比较方便,也可以解决一个文件中源代码量过大的情况。
整个项目的结构可以分成下图所示:
main.cpp中的代码为:
#include <iostream>
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) * (c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) +
(c.GetCenter().GetY() - p.GetY()) * (c.GetCenter().GetY() - p.GetY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.GetR() * c.GetR();
//判断关系
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆的实例
Circle c;
c.SetR(10);
Point center;
center.SetX(10);
center.SetY(0);
c.SetCenter(center);
//创建点的实例
Point p;
p.SetX(10);
p.SetY(111);
//判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
point.h中的代码为:
#pragma once//防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
//设计一个点类
class Point
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置x坐标
void SetX(int x);
//获取x坐标
int GetX();
//设置y坐标
void SetY(int y);
//获取y坐标
int GetY();
};
point.cpp文件中的代码为:
#include "point.h"
//设置x坐标
void Point::SetX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x坐标
int Point::GetX()
{
return m_X;
}
//设置y坐标
void Point::SetY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y坐标
int Point::GetY()
{
return m_Y;
}
circle.h中的代码为:
#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;
//设计一个圆类
class Circle
{
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
public:
//设置半径
void SetR(int r);
//获取半径
int GetR();
//设置圆心
void SetCenter(Point center);
//获取圆心
Point GetCenter();
};
circle.cpp中的代码为:
#include "circle.h"
#include "point.h"
void Circle::SetR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::GetR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::SetCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::GetCenter()
{
return m_Center;
}
✨✨✨
加油!!!