一、对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品基本都会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己的信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
(一)构造函数和析构函数
- 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- C++利用构造函数和析构函数解决上面的对象的初始化和清理,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
- 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会给我们提供
- 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:
- 构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值
- 构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
析构函数:
- 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:
- 构造函数,没有返回值也不用写void
- 构造函数函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
- 析构函数,没有返回值也不用写void
- 函数名称与类名相同,在名称前面加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次
练习代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//不带参数的构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01在执行完之后,会释放这个对象
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
由此可以看出,我们并没有调用构造函数和析构函数,都是由编译器自动调用的。
(二)构造函数的分类和调用
两种分类方式
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参构造函数(默认构造函数)
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//括号法
Person p;//默认构造函数的调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//注意事项:调用默认构造函数时,不要加(),
//比如Person p();这样的话会让编译器产生二义性,会认为这是一个函数的声明
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}
void test02()
{
//显示法
Person p1;//无参调用
Person p2 = Person(10);//调用有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象
//Person(p3);//编译器会认为Person(p3)==Person p3;
//会报对象重定义的错误
}
void test03()
{
//隐式转换法
Person p1 = 10;//编译器会转换为:Person p1 = Person(10); 调用有参构造
Person p2 = p1;//调用拷贝构造
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
(三)拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_age = age;
cout << "Person带参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;//会拷贝一个新的对象出来返回给外面
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
(四)构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
(五)深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝带来的问题:会导致堆区的内存被重复释放
解决办法:利用深拷贝来解决
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_height = new int(height);
m_age = age;
cout << "Person带参构造函数调用" << endl;
}
//用户不实现拷贝构造函数时,编译器会提供默认的拷贝构造函数,默认的拷贝是浅拷贝,会导致内存重复释放的问题
//最后会使得程序崩溃
//用户需要自己实现深拷贝来解决浅拷贝问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
~Person()
{
//析构函数将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_height != nullptr)
{
delete m_height;
m_height = nullptr;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1年龄:" << p1.m_age << " " << "p1身高:" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2年龄:" << p2.m_age << " " << "p2身高:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
二、初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c)
{
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test01()
{
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_a:" << p.m_a << " " << "m_b:" << p.m_b << " " << "m_c:" << p.m_c << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
三、类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
练习代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string pname) :m_pname(pname)
{
cout << "Phone的构造调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "phone的析构调用" << endl;
}
//手机名
string m_pname;
};
//类对象作为类成员
class Person
{
public:
Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname)
{
cout << "Person的构造调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构调用" << endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
Phone m_phone;
};
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
- 当其他类的对象作为本类的成员时,先构造其他类的对象,再构造自身对象
- 析构的顺序与构造相反,先析构自身对象,再析构其他类的对象
四、静态成员
静态成员就说在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为静态成员变量和静态成员函数
静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 在类内声明,类外初始化
静态成员函数:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
练习代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()
{
m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_b = 200;//error,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区别到底是哪个对象的属性
cout << "static void fun的调用" << endl;
}
static int m_a;
//int m_b;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_a = 10;
void test01()
{
//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//error,类外不可以访问静态成员函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
✨✨✨
坚持!!!