【C++】学习笔记[六]

一、内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存分区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

(一)程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

  • 存放CPU执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局区还包含了常量区、字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量
const int cg_a = 10;
const int cg_b = 10;

static int sg_a = 10;

int main()
{
	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态局部变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态局部变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
	cout << "静态全局变量sg_a的地址为:" << (int)&sg_a << endl;


	//常量分为1、字符串常量  2、const修饰的常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"abcde" << endl;
	cout << "const修饰的全局常量cg_a的地址为:" << (int)&cg_a << endl;
	cout << "const修饰的全局常量cg_b的地址为:" << (int)&cg_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "const修饰的局部变量c_l_a 的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const修饰的局部变量c_l_b 的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	
	return 0;
}

本段代码运行结果如下:

在这里插入图片描述

总结

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区存放全局变量、静态变量和常量
  • 常量区存放const修饰的全局常量和字符串常量

(二)程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
  • 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
int* func()
{
	int a = 10;//局部变量a存放在栈区,栈区数据在函数执行完之后自动释放
	return &a;
}

int main()
{
	int* p = func();//接收func函数的返回值
	cout << "a的地址为:" << *p << endl;//输出10是因为第一次打印的时候,编译器为局部变量a的地址做了保留
	cout << "a的地址为:" << *p << endl;//第二次这个数据就不会做保留了

	return 0;
}

上段代码运行结果如下:

在这里插入图片描述

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int* func()
{
	//利用new关键字将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量存放在栈上,指针所保存的数据存放在堆上
	int* p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

(三)new操作符

  • C++中可以利用new操作符在堆区开辟数据
  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型和指针

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建一个整型数据
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	delete p;//内存被释放
	//cout << *p << endl;//error,内存已经被释放了,会出错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组
	int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	delete[] arr;//释放数组
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二、引用

(一)引用的作用及注意事项

作用:给变量起别名

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用的基本语法
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 100;//对引用的修改直接会对这个变量的修改
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化之后,不可以改变

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用必须要初始化
	int a = 10;
	int& b = a;//true
	//int& b;//error

	int c = 20;
	//引用在初始化后,不可以被改变
	b = c;//赋值操作

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

(二)引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//交换函数

//值传递
void Swap01(int a, int b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;

	cout << "swap01a=" << a << endl;
	cout << "swap01b=" << b << endl;
}

//地址传递
void Swap02(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;

	cout << "swap02a=" << *a << endl;
	cout << "swap02b=" << *b << endl;
}

//引用传递
void Swap03(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;

	cout << "swap03a=" << a << endl;
	cout << "swap03b=" << b << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	Swap01(a, b);//值传递 形参不会修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	a = 10;
	b = 20;
	Swap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	a = 10;
	b = 20;
	Swap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更为清楚和简单。

(三)引用做函数的返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//引用做函数返回值:
//1、不要返回局部变量引用
int& test01()
{
	int a = 10;
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main()
{
	int& ref = test02();
	cout << "ref=" << ref << endl;
	cout << "ref=" << ref << endl;
	test02() = 1000;//如果函数的返回值是一个引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref=" << ref << endl;
	cout << "ref=" << ref << endl;


	//int& ref = test01();
	//cout << "ref=" << ref << endl;//10 编译器做了保留
	//cout << "ref=" << ref << endl;//乱码,因为a的内存已经释放了
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(四)引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

案例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//编译器发现是引用,自动转换为int* const ref=&a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100;
}

int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为int* const ref=&a;
	//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;//自动转换为 *ref=20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,只是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

(五)常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
【在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参】

案例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//打印数据
void ShowValue(int& val)
{
	val = 1000;
	cout << "val=" << val << endl;
}

void ShowValue01(const int& val)
{
	//val = 1000;//error  cosnt修饰的无法被修改
	cout << "01val=" << val << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	//int& ref = 10;//error 引用必须引用一块合法的内存空间
	const int& ref = 10;//error 加const之后,编译器将代码修改为 int tmp=10;const int& ref=tmp;
	//ref = 20;//error 有了const修饰之后变为只读,不可修改

	ShowValue(a);
	cout << "a=" << a << endl;//a被ShowValue()函数修改成了1000

	a = 10;
	ShowValue01(a);
	cout << "01a=" << a << endl;//实参a无法被改变

	return 0;
}

在这里插入图片描述
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