一、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存分区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
(一)程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区、字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int cg_a = 10;
const int cg_b = 10;
static int sg_a = 10;
int main()
{
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态局部变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态局部变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
cout << "静态全局变量sg_a的地址为:" << (int)&sg_a << endl;
//常量分为1、字符串常量 2、const修饰的常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"abcde" << endl;
cout << "const修饰的全局常量cg_a的地址为:" << (int)&cg_a << endl;
cout << "const修饰的全局常量cg_b的地址为:" << (int)&cg_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a 的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_b 的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
return 0;
}
本段代码运行结果如下:
总结
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区存放全局变量、静态变量和常量
- 常量区存放const修饰的全局常量和字符串常量
(二)程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
int* func()
{
int a = 10;//局部变量a存放在栈区,栈区数据在函数执行完之后自动释放
return &a;
}
int main()
{
int* p = func();//接收func函数的返回值
cout << "a的地址为:" << *p << endl;//输出10是因为第一次打印的时候,编译器为局部变量a的地址做了保留
cout << "a的地址为:" << *p << endl;//第二次这个数据就不会做保留了
return 0;
}
上段代码运行结果如下:
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
//利用new关键字将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量存放在栈上,指针所保存的数据存放在堆上
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
(三)new操作符
- C++中可以利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
- 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型和指针
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建一个整型数据
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
delete p;//内存被释放
//cout << *p << endl;//error,内存已经被释放了,会出错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组
int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
delete[] arr;//释放数组
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
二、引用
(一)引用的作用及注意事项
作用:给变量起别名
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;//对引用的修改直接会对这个变量的修改
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化之后,不可以改变
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用必须要初始化
int a = 10;
int& b = a;//true
//int& b;//error
int c = 20;
//引用在初始化后,不可以被改变
b = c;//赋值操作
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
return 0;
}
(二)引用做函数参数
- 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
- 优点:可以简化指针修改实参
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//值传递
void Swap01(int a, int b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
cout << "swap01a=" << a << endl;
cout << "swap01b=" << b << endl;
}
//地址传递
void Swap02(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
cout << "swap02a=" << *a << endl;
cout << "swap02b=" << *b << endl;
}
//引用传递
void Swap03(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
cout << "swap03a=" << a << endl;
cout << "swap03b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap01(a, b);//值传递 形参不会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
a = 10;
b = 20;
Swap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
a = 10;
b = 20;
Swap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更为清楚和简单。
(三)引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值:
//1、不要返回局部变量引用
int& test01()
{
int a = 10;
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test02();
cout << "ref=" << ref << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是一个引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref=" << ref << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
//int& ref = test01();
//cout << "ref=" << ref << endl;//10 编译器做了保留
//cout << "ref=" << ref << endl;//乱码,因为a的内存已经释放了
return 0;
}
(四)引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
案例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//编译器发现是引用,自动转换为int* const ref=&a;
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为int* const ref=&a;
//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//自动转换为 *ref=20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
return 0;
}
总结:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,只是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
(五)常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
【在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参】
案例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据
void ShowValue(int& val)
{
val = 1000;
cout << "val=" << val << endl;
}
void ShowValue01(const int& val)
{
//val = 1000;//error cosnt修饰的无法被修改
cout << "01val=" << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
//int& ref = 10;//error 引用必须引用一块合法的内存空间
const int& ref = 10;//error 加const之后,编译器将代码修改为 int tmp=10;const int& ref=tmp;
//ref = 20;//error 有了const修饰之后变为只读,不可修改
ShowValue(a);
cout << "a=" << a << endl;//a被ShowValue()函数修改成了1000
a = 10;
ShowValue01(a);
cout << "01a=" << a << endl;//实参a无法被改变
return 0;
}
✨✨✨
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