一、C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
- 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
- 只有非静态成员变量才属于类的对象上
对象所占用内存大小:
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{
};
void test01()
{
Person p;
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p:" << sizeof(p) << endl;//1个字节
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
静态成员变量,静态成员函数和普通成员函数都不属于类的对象上
举例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量属于类的对象
static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象
void func(){}//非静态成员函数,不属于类的对象
static void func2(){}//静态成员函数,不属于类的对象
};
int Person::m_B = 4;
void test01()
{
Person p;
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p:" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
**总结:**只有非静态成员变量才属于类的对象上
this指针
- C++通过提供特殊的对象指针,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this;
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//解决名称冲突问题
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
二、空指针访问成员函数
- C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
- 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)//解决30行的问题
{
return;
}
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();//true,程序不会崩溃
p->showPersonAge();//error 程序崩溃,空指针不能访问成员变量
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
三、const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
练习代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以改变
void showPerson() const
{
//m_A = 100;//不可修改
m_B = 100;//可修改
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B;//
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
void test02()
{
//在对象前加const,变成常对象
const Person p;
//p.m_A = 100;//不可修改
p.m_B = 100;//可修改
//p.func();//常对象只能调用常函数
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
四、友元
在程序中,有些私有的属性也想让类外的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者一个类访问另一个类中的私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
(一)全局函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个建筑物的类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building这个类的好朋友,可以随时访问该类中的私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数访问类中的私有成员
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;//此时全局函数不可以访问私有成员
//当在类中将该全局函数设置成类的友元函数时,上面这行代码将不会再报错
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
(二)类做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building
{
//GoodGay这个类是本类的好朋友,可以访问该类的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
class GoodGay
{
public:
GoodGay()
{
//创建一个建筑物的对象
building = new Building;
}
void visit()//参观函数访问Building中的公有和私有属性
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
Building* building;
};
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
(三)成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay作用域下的visit函数是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()//Building的构造函数
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()//GoodGay的构造函数
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()//测试函数
{
GoodGay g;
g.visit();
g.visit2();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
✨✨✨
特意为1024而来🤣