异步加载场景

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class LoadScene : MonoBehaviour  {

//异步加载的对象

AsyncOperation async;

void Start ()  {

// 执行协程方法

StartCoroutine (loadScene ());

}

IEnumerator loadScene () {

// 异步加载第三个场景

async = Application.LoadLevelAsync ("Running");

yield return new WaitForEndOfFrame ();

// 加载完成不自动进入

async.allowSceneActivation = false;

                                //5秒之后加载场景

                                yield return new WaitForSeconds(5f);

                                asynScene.allowSceneActivation = true;

}

void FixedUpdate ()   {

                                //打印异步加载场景的进度,加载完成时async.progress=0.9

                                Debug.Log(async.progress);

}

}

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