Unity------Bounds

本文详细介绍了Unity中Bounds结构的功能及使用方法。Bounds用于表示GameObject的抽象包围盒,包括其中心、范围等属性,并提供了诸如Encapsulate、Contains等功能。适用于游戏开发中如ScrollView滑动位置设置等场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Bounds:它是Unity封装的一个Struct,可以用来表示Gameobj抽象出来的一个包围盒。这个包围盒可以用来进行一下游戏中的数学运算,例如设置ScrollView的滑动位置,就应用到了。

下图中,黄色的框就可以看做是UIGrid的包围盒


Variables(Bounds的变量):

center:边界盒的中心

extents:边界框的范围,总是size的一半(笔者认为这个属性类似于圆的半径,有了这个值,再加中心点,就可以确定整个边界框的四个点位置 Ps.类似于圆是以点和半径确定一个圆的道理)

max:边界盒的最大点,这个值总是等于center+extents

min:边界盒的最小点,这个值总是等于center - extents

size:边界盒的总大小

Public Functions(公告函数):

Encapsulate:重新计算最大最小点

Contains:可判断点是否包含在边界框内

SetMinMax:设置边界盒的最小最大值

SqrDistance:点和该边界盒之间的最小平方距离

IntersectRay:射线与改边界盒相交么

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