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原创 Unity------Bounds
Bounds:它是Unity封装的一个Struct,可以用来表示Gameobj抽象出来的一个包围盒。这个包围盒可以用来进行一下游戏中的数学运算,例如设置ScrollView的滑动位置,就应用到了。下图中,黄色的框就可以看做是UIGrid的包围盒Variables(Bounds的变量):center:边界盒的中心extents:边界框的范围,总是size的一半(笔者认为这个属性类似于圆的半径,有了这...
2018-05-22 16:42:59
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原创 NGUI------UIToggle
UIToggle是NGUI中用来实现按钮的复选,一组按钮的单选功能的。但是在实际开发当中,UIToggle有它的局限性:例如我点击一个按钮,需要有多种高亮显示、点击按钮不高亮显示,只是谈一段提示等等。这种时候,就发现还是自己实现一套 “多选一”的框架比较靠谱,自己来控制逻辑。接下来,先详细看一下UIToggle这个脚本。static public BetterList<UIToggle>...
2018-05-19 13:43:48
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原创 NGUI------UIWrapContent无限循环
之前做项目就想写一篇关于UI无限循环的总结,但一直没写过,一是自己也没理解清楚,二是项目忙,也没时间。现在由于在等待新项目的启动,终于有时间去总结一下UI方面的相关知识。无限循环:主要应用在游戏排行榜,邮件,国家成员等需要大量创建Gameobj的场景,因为如果每多一条数据,就创建一个Gameobj去显示的话,那么游戏当中会存在大量的Obj,消耗性能,造成卡帧的现象,影响玩家游戏体验。这时候,就需要...
2018-05-16 15:02:37
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原创 lua学习Day03
lua的控制结构有 条件结构if 迭代的while、repeat、for 所有结构除了repeat以until结尾外其他都是以end结尾的if的语法: if a
2016-02-23 23:38:51
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原创 Lua学习Day02
lua中语句之间可以用空格隔开,但是一个语句中的元素就需要用逗号来隔开而不是用空格。例如: Num={x=1,b=5,{u=6}}相等性操纵符== 不等性操作符~=对于table、userdata、函数,lua中进行比较的时候是比较的引用。只有当引用的是同一个对象的时候才相等 注;类似与C#中的引用类型逻辑操作符 and、or、not。所有的逻辑操作符将false和nil视
2016-02-23 00:41:22
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原创 Lua学习Day01
刚刚从Unity3D培训学校毕业,满以为自己一毕业就可以拿到8K左右的高工资,甚至还奢望过10K以上。但是现实会给你狠狠的上一课。在学校里学的那点东西根本不够看,当当新手还可以,但是稍微往深处挖一挖是根本不够的。所以再这里也奉劝还没入行但是想入行的人,如果真的想从事这个职业,千万不要去培训学校,自己自学一些基础的知识。然后去一家公司实习,这才是正确的道路。目前本人刚刚入职一家游戏公司,公司
2016-02-21 09:51:31
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空空如也
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