
Unity
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cscscsliqi
熟练C#,lua 参与开发一款手游,一款vr游戏
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NGUI------UIWrapContent无限循环
之前做项目就想写一篇关于UI无限循环的总结,但一直没写过,一是自己也没理解清楚,二是项目忙,也没时间。现在由于在等待新项目的启动,终于有时间去总结一下UI方面的相关知识。无限循环:主要应用在游戏排行榜,邮件,国家成员等需要大量创建Gameobj的场景,因为如果每多一条数据,就创建一个Gameobj去显示的话,那么游戏当中会存在大量的Obj,消耗性能,造成卡帧的现象,影响玩家游戏体验。这时候,就需要...原创 2018-05-16 15:02:37 · 2784 阅读 · 1 评论 -
Unity------Bounds
Bounds:它是Unity封装的一个Struct,可以用来表示Gameobj抽象出来的一个包围盒。这个包围盒可以用来进行一下游戏中的数学运算,例如设置ScrollView的滑动位置,就应用到了。下图中,黄色的框就可以看做是UIGrid的包围盒Variables(Bounds的变量):center:边界盒的中心extents:边界框的范围,总是size的一半(笔者认为这个属性类似于圆的半径,有了这...原创 2018-05-22 16:42:59 · 9001 阅读 · 1 评论