最近真的是忙得要死了,所有课都开了,要应付必修课,又要准备设计师考试,三头六臂都不够用了,还好每天还能勉强的抽点时间学D3D。今天早上梦到了猪和去学开飞机了,好兆头,只要努力就能够成功。
开始一时大意在创建注册窗口和创建窗口是把窗口名称搞错了,查了半天才弄出来,忙活得够呛了,还好最后翻查《Windows程序设计》解决了,还是电子书好,不用天天扛着。

以后要更加努力才行!

源代码(代码非原创,是书上敲的)
//《3D游戏编程》金容俊/肖永亮
//创建顶点缓冲区Vertex Buffer
//所谓顶点缓冲就是指存储顶点D3D对象,用户可以使用FVF随意定义格式。
//这里将要使用的顶点是完成变换和光源处理的顶点。
#include <d

在D3D学习过程中,作者因一时疏忽导致窗口创建问题,经过查阅《Windows程序设计》电子书,最终解决。文章强调了学习中细心和电子书的便利性,并分享了书上的非原创顶点缓存代码。
最低0.47元/天 解锁文章
5774

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



