菜鸟DirectX之顶点缓存

本文介绍了DirectX中的顶点缓存概念及其使用步骤,包括顶点缓存的设计、创建、访问和绘制图形。通过示例代码详细阐述了如何存储和操作顶点信息,以实现3D图形的高效渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

现在是22点43分,刚下班回家,因为游戏要十二月份上线,比之前的计划提前了三个月,拼命的加班啊。。

什么是顶点缓存

在游戏中,物体模型是用多边形网格来描述的,一般的是三角形,顶点缓存就是来存储用来描述物体模型的所有多面形的顶点的信息,这些信息有顶点的三维坐标,顶点颜色,顶点法向量,纹理坐标等。

如何使用顶点缓存

使用顶点缓存分为四步

1 设计顶点缓存

就是用来说明你的顶点中有哪些信息

比如: 

struct MYVERTEX

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