教程 39
模型轮廓识别检测[阴影锥1]

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial39/tutorial39.html
优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/article/category/9266966
理论介绍
这篇我们讨论一种检测物体轮廓的方法,确切的说,这里的轮廓指的是当光源从任意方向照向3D物体时创建的3D轮廓,当移动光源时,轮廓很可能会跟着改变。这个和在二维图像空间识别轮廓的原理是完全不同的,图像的轮廓检测是识别出2D图像中物体的边界,跟光源位置是没关系的。
轮廓检测本身是个重要的话题,但这里不展开讨论,我们的
本文介绍了如何使用OpenGL实现模型轮廓识别检测,重点是模板阴影锥技术,用于点光源的阴影渲染。文章阐述了检测轮廓的基本原理,涉及到三角形法线与光照方向的点积计算,以及在几何着色器阶段处理邻接三角形的策略。通过'triangle with adjacencies'的拓扑类型,可以在GS阶段访问邻接三角形的数据,从而确定轮廓边缘。
订阅专栏 解锁全文
799

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



