【一步步学OpenGL(37) 】-《延迟渲染(三)》

本文是OpenGL教程的第37篇,主要讲解如何使用模板缓冲(Stencil Buffer)来解决延迟渲染中遇到的光源内部无光照、光照计算范围过大的问题。通过配置模板测试和模板操作,确保只有在光源影响区域内的物体才会进行光照计算,从而提高渲染效率。

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教程 37

延迟渲染(三)[模板测试]

在这里插入图片描述

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial37/tutorial37.html

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/article/category/9266966


理论介绍

到这篇教程延迟着色的实现似乎已经实现了,但是仔细近看会发现上一篇教程末尾提到的一些问题:

  • 首先由于背面剔除(back culling)导致当相机进入到光体内部时,延迟光照会立马消失(光源是个球体,球体内测背面不会绘制)。
  • 第二个问
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