【Metal引擎研发笔录】完整版优快云专栏:https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9467887.html
文章目录
一、关键词
上:
- 图像处理、后处理
- Metal Performance Shader
- Compute Shader
- 灰度变换
- bit plane slice
- 直方图,累加直方图
- 直方图均衡化
下:
- 图像算数操作
- 图像二阶偏导数、梯度
- 图像卷积与图像相关
- 高斯模糊
- 空域和时域
- 空域滤波(均值滤波、加权均值滤波、中值滤波)
- 拉普拉斯算子
- 图像去噪
二、Metal引擎下实现图像处理
Xcode新建一个Game工程,选择Metal作为引擎技术框架,会得到一个简单的绘制Cude的示例基础工程。这里对基础工程进行改装实现游戏RT后处理和图像处理的流程。
Demo中第一次提交版本实现了简单的后处理流程,先将图形绘制到
本文深入探讨了Metal引擎下的图像处理,包括图像采样和量化概念,以及灰度变换的三种方法:灰度取反、Log变换和幂律变换。还介绍了直方图均衡化的基本原理和实现方式,利用MPS框架的直方图均衡化工具及手动实现的流程。文章展示了具体代码示例,并总结了不同图像处理操作在Metal中的实现思路。
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