MTLRenderPassDescriptor和MTLVertexDescriptor是Metal引擎框架中比较重要的两个类,分别用来配置渲染末期渲染结果的去向和渲染初期顶点数据的映射传送。
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一、MTLRenderPassDescriptor渲染通道描述
1.1 MTLRenderPassDescriptor是什么
关于MTLRenderPassDescriptor苹果官方的解释比较简单,初学者可能难以准确理解它的作用和用法。
官方的定义为:一组接收渲染Pass的结果的渲染目标(RT)。
官方的定义其实很准确简洁,就是用来设置我们的渲染RT的,同时是一组,是一个数组,那么就是多个RT&#x