MTLRenderPassDescriptor和MTLVertexDescriptor是Metal引擎框架中比较重要的两个类,分别用来配置渲染末期渲染结果的去向和渲染初期顶点数据的映射传送。

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一、MTLRenderPassDescriptor渲染通道描述
1.1 MTLRenderPassDescriptor是什么
关于MTLRenderPassDescriptor苹果官方的解释比较简单,初学者可能难以准确理解它的作用和用法。
官方的定义为:一组接收渲染Pass的结果的渲染目标(RT)。
官方的定义其实很准确简洁,就是用来设置我们的渲染RT的,同时是一组,是一个数组,那么就是多个RT,自然可以想到MRT。所以可以理解为用来设置GBuffer的对象。
官方文档另外还解释如下:一个MTLRenderPassDescriptor对象包含一组attachments,作为rendering pass产生的像素的目的地。MTLRenderPassDescriptor还可以用来设置目标缓冲来保存rendering pass产生的可见性信息(光照可见性等用法,也就是自定义GBuffer的用法)。
另外除了用于保存颜色信息的color attachments,MTLRenderPassDescriptor还分别包含一个depthAttachment和stencilAttachment,用于保存深度缓冲数据和模板
本文详细介绍了 Metal 框架中的 MTLRenderPassDescriptor 和 MTLVertexDescriptor 两个关键类。MTLRenderPassDescriptor 用于配置渲染结果的输出,包括颜色附件、深度附件和模板附件,而 MTLVertexDescriptor 用于描述顶点数据的组织和映射到着色器。内容涵盖了这两个类的基本概念、属性配置以及它们在 Metal 管线中的作用,帮助读者深入理解 Metal 渲染过程。
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