【一步步学OpenGL(33) 】-《实例渲染》

本文详细介绍了OpenGL中的实例渲染(GPU Instancing),用于优化大规模对象的渲染,如绘制大量士兵的场景。通过实例渲染,可以使用一次draw call绘制多个具有独特属性的模型实例,减少了性能开销。文章提供了理论介绍和两种实现方法,包括利用实例属性的顶点缓冲和使用gl_InstanceID shader变量。

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教程 33

实例渲染(GPU Instancing)

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial33/tutorial33.html

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/article/category/9266966


理论介绍

假设我们想渲染一个有一支庞大军队经过的场景,我们要用一个士兵的模型渲出成千上万的士兵大军。一种方法是每次绘制一个士兵都调用一次draw call,并更新当前士兵相关的一致变量(位置、尺寸等)。例如,每个士兵都处于不同的位置,

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