游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。
1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap

这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。
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3.建立一个新的瓷砖
在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Tile,名为FirstTile。

从图上可以看到,有一个Sprite精灵类型可以填充,也就是这一块可以放上房子的一部分,池塘的一部分。

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