用C#中的yield实现Coroutine框架

本文介绍了如何借鉴Unity3D中的Coroutine思想,利用C#的yield关键字构建Coroutine框架,以简化服务器编程中的异步操作。通过示例展示了如何在传统编程模式和Coroutine模式下实现宠物AI的行为,如等待命令、移动、计时和喊话,强调了Coroutine在降低代码复杂度方面的优势。

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最近看到Unity3D中的Coroutine,思路相当值得借鉴。

 

在服务器(尤其是基于事件驱动框架的服务器)编程中,异步操作是难以避免的。传统的异步操作会因为大量的回调操作造成逻辑的支离破碎,再加上状态维护和各种异常处理,很容易就将代码的复杂度提升到外星人才能理解的程度。

比如,有这样一个宠物AI:

等待主人下达移动命令;

移动到目标地点;

等待3秒钟;

喊话;

 

常用的编程模式(非轮询):

 

借助C#的event和lambda,已经使这些逻辑变得比大多数语言要简单了。

如果引入Coroutine框架,则更为简洁:

 

更进一步,可以组合多个事件等待以实现更复杂的逻辑:

 

 

 

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