快速构建MMO服务器框架(七)高并发TCP网络框架

快速构建MMO服务器框架(三)boost.asio初步  c10k问题已经成为历史。(详细)  Boost.Asio is a cross-platform C++ library for network and low-level I/Oprogramming that provides developers with a consistent asynchronous model usinga modern C++ approa 阅读详情

忙活了一个多星期,差不多把基于TCP的高并发连接网络架构测试稳定了。

目的:利用多线程把网络连接及数据包压缩/解压、加密/解密等等耗时的操作分流(asio对这些没有原生的支持),顺带提供线程池框架。只对游戏逻辑层暴露出单线程的外观,隔离底层多线程的复杂度。

结构如下图(未遵循什么标准,将就着看吧):

 

TCPSessionHandler:暴露给逻辑层的类,内部负责通过TCPIOThreadManager跟挂载于某个线程的TCPSession进行交互,对上层屏蔽多线程细节。声明如下:

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