OGRE版本1.7.1的Sample里包含了地形的示例,且用到了PSSM+LiSPSM。
今天尝试把Character的Sinbad模型摆到地形上,不过模型的材质本身不支持PSSM。
看了下地形示例的实现,发现它在给Shader传PSSM分界点数据时,用了把模板材质clone一份,再设置diffusemap和pssm分界点的方法,相当让人无语....
如果有几百种不同贴图的物件,就得在代码里手动为每一个物件设置diffusemap和pssm分界点,前者其实在材质脚本中可以用继承来覆盖,后者其实整个场景用到的数据都是一样的。好在OGRE增加了shared_params,可以多个shader共享相同的参数,在代码里只设置一遍就可以了。
修改后的fp:
c++:

本文介绍了如何在OGRE 1.7.1中将地形与PSSM+LiSPSM阴影算法结合,特别是如何处理模型材质不支持PSSM的问题。通过克隆模板材质并设置分界点数据,以及利用shared_params在多个shader间共享参数,解决了为每个对象手动设置diffusemap和pssm分界点的困扰。文章还展示了修改后的fragment_program和C++代码示例。
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