Unity 的UnityWebRequest 报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed.

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报错原因是:Unity 默认不允许不安全的连接,在 Unity 2020.1 及以上可以
转到 Edit > Project Settings > Player。
在 Other Settings 下找到 Configuration 部分。
启用 Allow downloads over HTTP。 允许

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修改为: 允许

其他值:

  1. Always allowed 总是允许
  2. not allowed 不允许
  3. alowed in development builds 在开发构建下允许
### 如何在 Unity 中通过 POST 请求向服务器发送 WAV 音频文件 要在 Unity 中实现通过 `UnityWebRequest` 向服务器发送 WAV 音频文件的功能,可以通过以下方式完成: #### 使用 `UnityWebRequest` 发送音频数据 以下是基于 `UnityWebRequest` 的代码示例,用于将本地存储的 WAV 文件上传至服务器[^4]。 ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class UploadAudioFile : MonoBehaviour { public string filePath; // 设置为要上传的WAV文件路径 public string uploadUrl; // 设置为目标服务器URL void Start() { StartCoroutine(UploadFile()); } IEnumerator UploadFile() { byte[] bytes = File.ReadAllBytes(filePath); // 将文件读取为字节数组 using (UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(uploadUrl, "POST")) { // 创建Form表单并附加文件数据 WWWForm form = new WWWForm(); form.AddBinaryData("file", bytes, Path.GetFileName(filePath), "audio/wav"); www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(form.data); www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); www.SetRequestHeader("Content-Type", "multipart/form-data"); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError($"Error uploading file: {www.error}"); } else { Debug.Log($"File uploaded successfully! Response: {www.downloadHandler.text}"); } } } } ``` 上述代码实现了从指定路径加载 WAV 文件并通过 HTTP POST 方法将其作为二进制数据上传到目标 URL。注意设置正确的 MIME 类型 (`audio/wav`) 和文件名。 --- #### 解决可能的安全连接问题 如果遇到类似于 `InvalidOperationException: Insecure connection not allowed` 的错误,则可能是由于 HTTPS 安全策略引起的。可以在 Unity 编辑器中禁用安全检查来测试功能(仅限开发环境),或者确保服务器提供有效的 SSL/TLS 证书[^2]。 修改应用配置以允许不安全连接的方法如下: 1. **编辑 Player Settings**:Unity Editor 中打开 `Edit -> Project Settings -> Player`。 2. **启用 Development Build**: 勾选 `Development Build` 选项以便调试模式生效。 3. **调整网络权限**: 如果需要绕过安全性验证,在脚本中添加自定义头信息或更改请求协议版本。 --- #### 插件集成注意事项 当涉及第三方 SDK 或插件时,请确认已按照官方文档说明正确导入依赖项。例如,对于某些语音处理模块,需提前准备好 `.dll` 库文件并将它们放置于项目的 `Assets/Plugins` 目录下[^3]。 --- #### 总结 以上展示了如何利用 C# 脚本配合 `UnityWebRequest` 实现 WAV 音频文件上传操作,并针对常见异常提供了排查建议。实际部署前应充分考虑生产环境中网络安全需求以及跨平台兼容性等问题。
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