ue4.27制作有模型和UMG的actor

构建动态Actor与用户界面:初始化与事件处理
本文介绍了如何创建空白Actor,初始化网格体,关联widget组件,调整布局,并探讨了自定义事件的实现和动态生成Actor时的事件调用过程。
1).创建一个空白的actor

2). 初始化网格体

3).创建用户页面

4).并关联到actor中的widget组件

5).调整静态网格体和用户界面的位置

6). 关于自定义事件、获取用户页面引用及调用事件

7).在动态生成actor时,可以调用自定义在actor中的事件

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值