kelvintaph 滑走

该程序通过获取目标点与英雄之间的向量,进行归一化和缩放处理,以规划路径。当英雄靠近牦牛时,计算与牦牛的向量并调整路径,以避开障碍。然后,英雄根据调整后的向量移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

# 移至红色的X标记,同时避免牦牛。

# 使用Vector.normalize(vector1)在与矢量1相同的方向上创建矢量,但距离为1

# 使用Vector.multiply(vector1,X)在与矢量1相同的方向上创建矢量,但其距离乘以X

 

# 您想到达的点。

goalPoint = Vector(78, 34)

 

 

# use Vector.normalize(vector1) to create a vector in the same direction as vector1, but with a distance of 1

# use Vector.multiply(vector1, X) to create a vector in the same direction as vector1, but with its distance multiplied by X

#################################################################

###########################程序思路##############################

# 1. 得到目标与英雄间的向量

# 2. 向量归一化

# 3. 归一向量矢量化

# 4. 检测英雄到牦牛的距离向量

# 5. 如果距离小于10,将牦牛到英雄的向量添加到英雄行走的向量中,避开牦牛。

##################################################################

# The point you want to get to.

goalPoint = Vector(78, 34)

while True:

    goal = Vector.subtract(goalPoint, hero.pos)

    goal = Vector.normalize(goal)

    goal = Vector.multiply(goal, 10)

    yak = hero.findNearestEnemy()

    distance = hero.distanceTo(yak)

    if distance < 10:

        yak_vector = Vector.subtract(hero.pos, yak.pos)

        yak_vector = Vector.normalize(yak_vector)

        yak_vector = Vector.multiply(yak_vector, 10)

        goal = Vector.add(yak_vector, goal)

    moveToPos = Vector.add(hero.pos, goal)

    hero.move(moveToPos)

对了,每天不停更codecombat

 

 

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