# 收集硬币,忽略"sand-yak"和"burl"。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
item = hero.findNearestItem()
if enemy:
if enemy.type == "sand-yak" or enemy.type == "burl":
# 别攻击!赶紧收集硬币。
if item:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
pass
else:
# 否则,攻击。
hero.attack(enemy)
pass
elif item:
# 收集硬币:移动到物品的位置。
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
pass
else:
hero.moveXY(41, 31)
这段代码描述了一个游戏策略,角色不断寻找并优先处理最近的物品(硬币),如果遇到敌人且非sand-yak或burl类型,则进行攻击。否则,角色会忽略这些特定类型的敌人,继续寻找硬币。
86

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



