傅里叶对约束编程的影响
1. 引言
傅里叶以其在数学和物理学上的众多贡献而闻名,但他在约束编程领域的贡献却鲜为人知。1823年和1824年,傅里叶在法国科学院的两次演讲中提出了一种新的方法,该方法首先用实数不等式对问题进行建模,然后通过应用通用简化规则(即今天的傅里叶-莫兹金消元法则)解决问题。这些早期工作不仅奠定了约束编程的基础,还在现代约束编程语言和应用中得到了广泛的应用和发展。
2. 傅里叶在约束编程中的早期工作
2.1 傅里叶的建模方法
傅里叶在其演讲中提出了一个具体例子,即确定给定重量可以放置在三角形桌子上的区域,同时对每个桌腿可以施加的最大力量施加限制。他提出的方法可以分为以下几个步骤:
-
问题建模 :首先用实数不等式表示问题的条件。例如,假设三角形桌子有三个支点 (A)、(B) 和 (C),每个支点可以承受的最大力量分别为 (F_A)、(F_B) 和 (F_C)。问题的目标是确定桌子的重心 (G) 所能放置的区域,使得所有支点的力量不超过其最大值。
-
应用简化规则 :然后通过应用通用简化规则(即傅里叶-莫兹金消元法则)来解决问题。这个过程可以看作是对不等式进行代数操作,以消除变量并简化问题。例如,给定一组不等式:
[
\begin{aligned}
&F_A + F_B + F_C \leq W \
&F_A \leq F_{A_{\text{max}}} \
&F_B \leq F_{B_{\text{max}
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