[cnblogs镜像]Unity 三维软件单位导入资源单位比例

本文介绍了不同三维软件(如Maya、3DSMAX等)的内部尺寸与导入Unity后的默认尺寸之间的换算比例,帮助用户正确调整模型大小,确保在Unity中能够准确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摘要: |三维软件|内部米制尺寸/m|默认设置导入unity中的尺寸/m|与unity单位比例 | | | | | |Maya|1|100|1:100| |3DS MAX|1|0.01|100:1 |Cinema 4D|1|100|1:100 |Lightwave|1|0.01|100:1 阅读全文

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