三维软件转Unity的系统单位设置研究

本文详细介绍了不同三维软件如3dsmax、Maya、Lightwave及CINEMA4D等,模型导入Unity时的比例转换比,对于维持模型在Unity中的正确大小至关重要。例如,3dsmax和Lightwave模型需乘以0.01,而Maya和CINEMA4D模型则需乘以100。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对三维软件转Unity的系统单位的各软件进行测试:

1、3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dmax的100倍。
看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。
三维软件转Unity的系统单位设置研究
在这里插入图片描述
2、Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。
如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。
三维软件转Unity的系统单位设置研究
在这里插入图片描述
3、Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。
如下图,100米等于Unity的1米。
三维软件转Unity的系统单位设置研究
在这里插入图片描述
4、 CINEMA 4D 模型导入到Unity的转换比为0.01:1,1厘米等于Unity的1米。
三维软件转Unity的系统单位设置研究
在这里插入图片描述
转载自https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124660

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值