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前言
unity 2d中的sprite ,具有一个参数:Pixel Per Unit
初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置,这个在unity的美术素材的使用也是极为重要的基础知识。今天一文让你通俗易懂的彻底理解。
在讲Pixel Per Unit(每个单位所展示的像素量)之前就首先不得不讲Unity的一个单位,什么是Unity的一个单位?
Unity的一个单位
如下图所示,在Scene窗口中,可以看到那些格子,一个格子就代表一个单位。而我们创建一个默认的Square,若其scale均为1,则其就正好占据了一个单位。

Camera Size
Camera Size是什么?
其实可以理解为Camera的视野大小,在unity中如果把相机的投影模式视为正交,那么它的大小就代表屏幕高度一半有多少个unity的单位。

文章介绍了Unity2D中Sprite的PixelPerUnit参数,它决定了图片在游戏世界中的缩放比例。Unity的一个单位是指场景视图中的一个格子。CameraSize则关乎相机的视野大小,影响屏幕中单位的显示。PixelPerUnit的设置影响着图片在游戏世界中占用的单位数量,从而决定图片的显示大小。例如,一个1080x1080像素的图片,ppu为100时,设置Camera的size为5.4能看到全部内容。
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