[cnblogs镜像]Unity 获取坐标函数 坐标转换函数

本文介绍了如何在游戏或应用程序中获取和转换不同类型的坐标,包括世界坐标、本地坐标、鼠标坐标及手指触摸区域坐标等。文中详细解释了从世界坐标转换到屏幕坐标、视口坐标的方法,并给出了具体的Unity代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摘要: 获取世界坐标: 获取本地坐标: 获取鼠标坐标: 获取手指触摸区域坐标: 世界坐标到屏幕坐标的转换函数: 屏幕坐标到视口坐标的转换函数: 世界坐标到视口坐标的转换函数:`camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position)` 阅读全文

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值