[cnblogs镜像]Unity局部坐标系与世界坐标系的区别

本文探讨了局部坐标系和世界坐标系的概念及其应用。局部坐标系以父物体为参照进行旋转,适用于如游戏角色的动作控制;世界坐标系则基于全局参考点进行旋转,常用于地图导航等场景。通过对比两种坐标系的特点,帮助读者理解它们在不同场景下的使用方法。

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摘要: 局部坐标旋转是指以父物体为参考,进行旋转。 而世界坐标系以“坐标陀螺”来进行旋转。 类似的情况例如: 东、南、西、北、是世界坐标系。 前、后、左、右是局部坐标系 阅读全文
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