[cnblogs镜像]Unity 烘焙的2种方式

本文介绍游戏开发中处理复杂光照效果的两种烘焙方法:一种是在3D建模软件如3ds Max中完成烘焙后再导入Unity;另一种直接使用Unity内置的烘焙系统。这两种方法都能有效减少实时渲染带来的性能损耗。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摘要: 游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。 阅读全文
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