Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套

Unity2018.3版本后支持预制体嵌套,但烘焙光照丢失问题出现。解决方案包括:为每个预制体添加PrefabLightmapData.cs脚本(适用于Non-Directional模式),以及在嵌套预制体中,先打开子预制体执行applyAll操作,再保存整个嵌套预制体。此方案适用于Unity2018.3.b3版本,旧版本可能需调整API。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……

问题:

1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失

2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体

解决:

1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在Non-Directional模式下可以正常工作,即没有加载Lightmap-_dir灯光贴图

2.在有嵌套的prefabs中,首先打开嵌套prefabs然后对各个子prefab执行applyAll操作,最后重新保存整个嵌套prefabs

3.本代码是在Unity2018.3.b3版本下编写的,部分api老版本有可能不一样(修改一下即可)

 

 

在官方代码基础上修改的代码如下:

 

  1 using System.Collections;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.IO;
  4 using UnityEditor;
  5 using UnityEngine;
  6 using VR403Works.Foundation.Extentions;
  7 
  8 [DisallowMultipleComponent]
  9 [ExecuteInEditMode]
 10 public class PrefabLightmapData : MonoBehaviour
 11 {
 12 
 13     [System.Serializable]
 14     struct RendererInfo
 15     {
 16         public Renderer renderer;
 17         public int lightmapIndex;
 18         public Vector4 lightmapOffsetScale;
 19     }
 20 
 21     [SerializeField]
 22     RendererInfo[] m_RendererInfo;
 23     [SerializeField]
 24     Texture2D[] m_LightmapsColor;
 25     [SerializeField]
 26     Texture2D[] _lightmapsDir;
 27 
 28     void Awake()
 29     {
 30         if (m_RendererInfo == 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值