android OpenGL api详解

本文介绍了OpenGL中深度测试的重要性和使用方法。为了正确处理物体间的遮挡关系,必须启用深度测试。文章详细解释了如何通过调用glEnable(GL_DEPTH_TEST)来开启深度测试,并强调了在每帧绘制之前清除深度缓冲区的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

书:OpenGL编程指南

gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

深度测试

  1. 在涉及到消隐等情况(可能遮挡),都要开启深度测试
  2. glEnable(GL_DEPTH_TEST),硬件上打开了深度缓存区,当有新的同样XY坐标的片断到来时,比较两者的深度,并且在初始化时打开深度,绘制每一帧前要gl_clear(gl-depth-bit)(这根clear_buffer_bit类似,而且同样要设置clear_deppth_bitd 值,用glClearDepth(GLclampd depth),一般设为1,这将背景设为最深,这是默认的,通常不用写)
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