11、3D 游戏开发:材质、参考节点与纹理处理

3D 游戏开发:材质、参考节点与纹理处理

1. 材质属性

在 3D 游戏开发中,材质属性对于呈现逼真的效果至关重要。以下是两个重要的材质属性:
- 金属度(Metalness) :该属性近似于物理表面的折射、反射和低角度的菲涅尔反射等特性,可产生金属或电介质(非金属)外观。你可以提供灰度颜色或纹理以增加细节。
- 粗糙度(Roughness) :此属性模拟现实世界表面的微观细节,能产生闪亮或哑光的外观。同样,你也可以提供灰度颜色或纹理来丰富细节。

若要查看使用基于物理渲染(PBR)的最终效果,可选择 12_Final+PBR.scn,还可查看 13_MetalnessVSRoughness 来了解基于 PBR 的材质实际应用。

2. 创建 SceneKit 游戏项目

为了简化开发过程,我们从内置的 SceneKit 游戏模板开始,具体步骤如下:
1. 打开 Xcode,创建一个新的 iOS SceneKit 游戏项目,并命名为 MarbleMaze。
2. 删除 art.scnassets 文件夹。
3. 将资源文件夹中的新 art.scnassets 文件夹拖放到项目中。
4. 由于游戏仅支持竖屏模式,取消勾选“Landscape Left”和“Landscape Right”以禁用其他方向。

接下来,将 GameViewController.swift 的内容替换为以下代码:

import UIKit 
import S
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