SwiftUI动画实现指南(上)
1. SwiftUI动画概述
SwiftUI不仅引入了描述UI元素和组件的新方式,还带来了实现动画的新方法。在动画方面,需要更复杂的思维转变。布局概念本质上是声明式的,而动画概念本质上是命令式的。
SwiftUI方式的动画需要定义三个部分:
- 触发器 :发生的事件,如按钮点击、滑块操作、手势等。
- 数据变更 : @State 变量的变化,如布尔标志。
- UI变更 :数据变化后视觉上呈现的变化,如垂直或水平偏移,或组件大小在标志为 false 和 true 时具有不同的值。
2. 创建基本动画
我们通过一个简单的应用程序来介绍SwiftUI中的动画,该应用程序可在屏幕上移动组件。SwiftUI提供了一些预定义的时间曲线,如 .easeInOut 、 .linear 、 .spring 等,我们将它们与默认动画进行比较。
2.1 准备工作
实现一个名为 BasicAnimations 的SwiftUI应用程序。
2.2 操作步骤
- 添加一个动画类型,以便列出所有可能的动画并选择其中一个:
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