67、Java动画与游戏编程入门

Java动画与游戏编程入门

1. 简介

Java凭借其强大的绘图能力,非常适合创建游戏程序,尤其是可以在互联网上运行的小程序游戏。本文将带你初步了解如何创建基本动画和简单游戏,例如让球在小程序中弹跳、创建击球板以及判断击球是否失误,就像回到了20世纪70年代玩经典的Pong游戏一样。

2. 精灵(Sprites)的使用

在动画和游戏编程中,屏幕上移动的对象通常被称为精灵。精灵可以通过多种方式绘制:
- 简单几何形状 :如果精灵是简单的几何形状,如圆形,可以创建 Ellipse2D 对象,使用 draw fill 方法进行渲染。
- 小图像 :更常见的是,精灵由小图像表示,使用 drawImage 方法进行渲染。
- 系列图像 :在某些情况下,精灵可能关联一系列图像。例如,游戏中的小人在不同的行走阶段可能有不同的图像,可以将这些图像存储在数组中,使用索引变量来跟踪要绘制的图像。

3. 精灵动画的基本技术

无论精灵外观如何,在Java中对其进行动画处理的基本技术是相同的:
1. 定期重绘绘图组件。
2. 每次重绘绘图组件时,计算精灵的新位置并将其绘制在新位置上。

处理步骤1最简单的方法是使用 Timer 类,它可以创建一个按固定间隔生成事件的 Timer 对象,并设置监听器来

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现管理工作系统化、规范化。
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