Java动画与游戏编程入门
1. 简介
Java凭借其强大的绘图能力,非常适合创建游戏程序,尤其是可以在互联网上运行的小程序游戏。本文将带你初步了解如何创建基本动画和简单游戏,例如让球在小程序中弹跳、创建击球板以及判断击球是否失误,就像回到了20世纪70年代玩经典的Pong游戏一样。
2. 精灵(Sprites)的使用
在动画和游戏编程中,屏幕上移动的对象通常被称为精灵。精灵可以通过多种方式绘制:
- 简单几何形状 :如果精灵是简单的几何形状,如圆形,可以创建 Ellipse2D 对象,使用 draw 或 fill 方法进行渲染。
- 小图像 :更常见的是,精灵由小图像表示,使用 drawImage 方法进行渲染。
- 系列图像 :在某些情况下,精灵可能关联一系列图像。例如,游戏中的小人在不同的行走阶段可能有不同的图像,可以将这些图像存储在数组中,使用索引变量来跟踪要绘制的图像。
3. 精灵动画的基本技术
无论精灵外观如何,在Java中对其进行动画处理的基本技术是相同的:
1. 定期重绘绘图组件。
2. 每次重绘绘图组件时,计算精灵的新位置并将其绘制在新位置上。
处理步骤1最简单的方法是使用 Timer 类,它可以创建一个按固定间隔生成事件的 Timer 对象,并设置监听器来
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