64、Java 2D 图形绘制入门

Java 2D 图形绘制入门

1. 引言

你是否曾在学生时代,在代数课的无聊时光里,在课本边缘涂鸦?现在,作为掌握 Java 编程的成年人,你可以编写程序在屏幕上进行涂鸦了。Java 2D 为我们提供了一个绘制图形的强大功能,能绘制基本形状,如线条、矩形、椭圆等,还能设置填充颜色、笔触厚度,创建透明形状和渐变填充等。

2. 获取图形上下文

在使用 Java 2D 进行绘图之前,需要获取一个图形上下文对象。最好的方法是将绘图代码放在添加到框架或面板的组件的 paint 方法中,该方法会将组件的图形上下文作为参数接收。

Swing 会在组件需要重绘时调用 paint 方法,比如组件首次显示、用户最小化并恢复显示组件的窗口,或者用户将另一个窗口移开时。此外,还可以通过调用组件的 repaint 方法随时触发 paint 方法。

图形上下文对象由 Graphics2D 类创建,但 paint 方法传递的是 Graphics 类的对象,因此需要将其转换为 Graphics2D 对象,示例代码如下:

public void paint(Graphics g)
{
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

    // more to come...
}

G

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